Белорусская цифровая библиотека




AboutPC+
Реклама в журнале
 [скрыть меню]

Раздел "Игры". Содержание:

Все для геймеров:

Вперед Анонсы
Вперед События
Вперед С миру по нитке
Вперед Одной строкой
Вперед Обзоры
Вперед Читерство
Вперед Новые игры на CD

Раздел "Игры". Все для геймеров:

В конец страницы

События

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Counter Strike на новом движке уже этим летом

На проходящей игровой выставке E3 руководитель Valve Гейб Ньювелзаявил, что первая версия Counter Strike будет переиздана на основе движка Source, который будет использовать плачевный Half-Life 2, а также продемонстрировал всем желающим уровень Aztec, работающий на новом движке. Выпуск обновленного Counter Strike планируется на лето, одновременно с Half-Life 2, в чем многие, честно говоря, сомневаются. Но амбициозные планы руководителя Valve на этом не закончились. Более того, он сказал, что все содержимое первого Half-Life, в том числе Team Fortress, Opposing Force и Blue Shift, также планируется перевести на движок Source и выпустить в обновленном виде.


И снова Colin McRae Rally

Компания Codemasters анонсировала новую часть популярного раллийного симулятора Colin McRae Rally 2005, релиз которой намечен на будущую осень. Пока этот анонс касается лишь версий для Xbox и PlayStation 2 и о РС варианте речи ни какой не идет. В качестве основного нововведения Colin McRae Rally 2005 заявлен режим Career Challenge, который позволит игроку принять участие в серии чемпионатов, кубков и супер-кубков, а также около двух десятков других видов гоночных событий. В графическом плане, усовершенствования коснулись более реалистичного отображение повреждений индивидуально для каждого автомобиля. Помимо одиночного режима игра будет поддерживать мультиплеер на 8 персон. В гараж Colin McRae Rally 2005 войдут более 30 лицензированных машин, среди которых мы увидим: Toyota Celica GT-FOUR, Volkswagen Golf MK5, Volkswagen Beetle RSi, Lancia Stratos, Alfa Romeo 147 GTA, Alfetta GTV Turbodelta, Peugeot 206, 205 T16 Evo2 и Mitsubishi Lancer Evo VIII. Заезды как обычно пройдут на территории девяти стран: Германии, Великобритании, Швеции, США, Финляндии, Австралии, Испании, Греции и Японии. Всего нам обещают включить в игру более 300 трасс, в чем я лично весьма сомневаюсь. Остается только напомнить, что и прошлые анонсы Colin McRae Rally 04 и Colin McRae Rally 3 были сделаны только для Xbox и PS, и ничего о PC варианте не говорилось, а игры все равно потом вышли.


Sudden Strike Next7

В конце апреля питерско-кипрская студия Fireglow поделилась с общественностью первой информацией о своем новом проекте. Новая игра в линейке риалтаймовых стратегий Sudden Strike (Противостояние) также основывается на событиях Второй Мировой, но разрабатывается уже на совершенно новом трехмерном движке Sudden Strike Next7. Как не странно, но и сама игра будет носить такое же название. По словам разработчиков новый движок привнесет в игру абсолютно реалистичные 3D-ландшафты, динамические тени, эффектную пиротехнику и одновременное отображение большого количества юнитов, а также использование последних библиотек DirectX и OpenGL. Современная графика и интуитивный интерфейс, как утверждают разработчики, позволят новому "Противостоянию" завоевать еще большую популярность не только среди любителей стратегий, но и среди других геймеров. Релиз самой игры намечен на 2005 год.


CT Special Forces на РС, Xbox и PS2

Компания Hip Games объявила о намерении перенести серию контр-террористических экшенов CT Special Forces с консоли GameBoy Advance на РС, Xbox и PlayStation 2. Этот военный проект под названием CT Special Forces: Fire for Effect выйдет в 2005 году. В борьбе против террористов нам поможет внушительный набор оружия и спецприспособлений, мощный движок, а также "специфическая физическая система". Разработчики утверждают, что их физика впервые в жанре будет оказывать определяющее значение на геймплей, но комментировать это смелое обещание пока отказываются, откладывая его до грядущей Е3.


Новая историческая стратегия Imperial Glory от Eidos Interactive и Pyro Studios

Компания Eidos Interactive анонсировала новый проект студии Pyro Studios историческую стратегию Imperial Glory. Новая игра авторов Commandos и Praetorians посвящена противостоянию пяти ведущих государств 19 века: Великобритании, Франции, России, Пруссии и Австро-Венгрии. Игра по сути будет одновременно напоминать Казаки и Rome: Total War и будет совмещать пошаговый режим управления Империей с realtime баталиями. Ландшафт обещает быть разнообразным: от зеленых английских полей и заснеженных русских просторов до марокканских пустынь. Борьба между Империями ведется за 55 провинций и 29 морских регионов Европы и Северной Америки. Кроме вооруженных сил к этой борьбе привлечена политика, торговля, дипломатия, менеджмент ресурсов и научно-технический прогресс. Обещается огромное количество юнитов с возможностью использования разных тактических изысков, включая даже использование естественных и искусственных укрытий. Более подробную информацию об Imperial Glory можно получить по этому адресу. Релиз самой же игры запланирован на начало 2005 года.


El Matador против наркомафии

Компания CENEGA Publishing анонсировала свой новый проект. Им стал экшен от третьего лица под названием El Matador, который разрабатывает чешская студия Plastic Reality Technologies. Местом действия новой игры станет Южная Америка, а основной темой - борьба с тамошней наркомафией. Сценарий, таящий множество сюрпризов и неожиданных поворотов. Главному герою предстоит найти и наказать чем-то обидевших его драгдилеров. Помимо продуманного сюжета El Matador обещает соответствующий игре AI противников, который позволит им действовать координировано, раздавая и выполняя приказы в зависимости от своего положения в мафиозной иерархии. Адекватной реакции на обнаружение игрока противопоставлены многочисленные гаджеты, которые позволят главному герою оставаться незамеченным. Помимо простых бойцов, их командиров и "боссов уровней" южноамериканские ландшафты будут заселены мирными жителями, собаками и крокодилами. Из подробностей технологического характера заявлена только поддержка ragdoll-физики. Дата выхода игры не сообщается.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

События

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

DOOM3 лишился всех оптимизаций под NV3x

В одном из последних интервью Джон Кармак неожиданно для всех заявил, что будущий мегахит DOOM3 уже сейчас лишился всех своих специальных оптимизаций для видеокарт Nvidia на чипах NV3x! Это он объяснил тем, что новые драйвера от Nvidia научились выполнять стандартный код ARB2 практически так же быстро, как и специальный код для NV30. Такое заявление из уст самого Джона Кармака звучит очень странно, особенно, после огромной шумихи вызванной из-за особого высокопроизводительного режима работы, специально оптимизированного под видеокарты Nvidia, при котором они могли демонстрировать более высокие результаты чем у конкурентов.


Проект Microsoft Train Simulator 2 закрыт

Недавно было официально объявлено, что проект Microsoft Train Simulator 2 закрыт. Как объясняют представители компании такое решение было принято после тщательного изучения ситуации на рынке и пересмотра бизнес-целей компании. В будущем Microsoft не собирается совсем уходить из жанра симуляторов, а планирует сосредоточить свои усилия на популярных и раскурученных брендах, таких как Microsoft Flight Simulator. Такое решение выглядит очень нелепо, т.к. только пол года назад Microsoft приобрела все права на сериал у Kuju Entertainment.


EA делает ставку сразу на всех

Electronic Arts долго планировала свою стратегию в плане портативных игровых систем и выбрала в итоге беспроиграшную стратегию. EA отныне будет делать игры под все существующие консоли. Даже вопрос о поддержке Nintendo DS был решен положительно. Параллельно с этим старушка Game Boy Advance тоже не будет заброшена. EA обещает поддерживать GBA как минимум до марта 2005 года. Своим вниманием EA не обделит даже PSP от Sony. Очень интересно звучит заявление Ларри Пробста (управляющего EA): "Когда-нибудь в будущем PSP станет столь же великой, как и Game Boy". Да, амбициозное заявление. На этот финансовый год уже даже намечен выпуск 4-6 игр для PSP. Подобное поведение EA весьма логично, если учитывать ее амбициозные планы по захвату мирового лидерства в игровой индустрии.


N-Gage не отстает

Наконец-то, Nokia всерьез призадумалась над ростом популярности своей N-Gage, на которую все только и знают, что переносят порядком устаревшие игры. Но вот, неожиданно для всех, компания Activision преподнесла сюрприз. То что, выходящее этим летом продолжение фильма "Человек-паук" будет подкреплено выходом мультиплатформенной игры с аналогичным названием для PS2, GameCube и Xbox не было секретом. Но то, что трехмерный экшн по мотивам этого фильма разрабатывается и под N-Gage стало просто сенсацией. В сущности же большая часть игры будет состоят из плоских уровней и только некоторые эпизоды будут трехмерными. А вот для GBA Spider-Man 2 почему-то не был анонсирован. Не означает ли это, что Activision променяла консоль Nintendo на N-Gage.


"Медиа-Сервис 2000" против Counter-Strike.ru

Сыр бор вокруг торговой марки "Counter-Strike", зарегистрированной на территории России OOO "Медиа-Сервис 2000" продолжается. К сведению тех, кто еще не знает, эта компания получила права на торговый знак известнейшего онлайнового шутера, воспользовавшись несовершенством российского законодательства. Кстати, в Украине оно не лучше. Не успели отгреметь судебные тяжбы между "Медиа-Сервис 2000" и провайдером МТУ-Интел, как тут же ситуация с "российскими правами на CS" вновь приковала внимание общественности. С 25 апреля всем посетителям популярного ресурса Counter-Strike.ru вместо привычной им инет-странички пришлось любоваться объявлением следующего содержания:

"Внимание: домен украли. Компания Медиа-Сервис 2000, зарегистрировавшая товарную марку "Counter-Strike" на территории РФ, отсудила (заочно, без нашего участия и даже ведома) домен counter-strike.ru у его владельца, Сергея Иванова, известного всем как SergeicH. Сайт www.counter-strike.ru и все его субдомены будут доступны по адресу cs2.ru, обновите свои закладки."

Этим я думаю все сказано.


Презентация PSP на E3

Ну наконец-то, на самой помпезной мировой выставке года, которая проходила в мае в Лос-Анджелесе вся мировая общественность познакомилась с PlayStation Portable, о которой так много все говорили и которую все так ждали в последнее время. Представители Sony без длинных предисловий и нагнетания обстановки взяли и прямо, можно сказать сходу выдали прессе свою портативную платформу.

Ну как вам? На сколько я помню, то еще когда Sony впервые показывала прототип будущей консоли, было очевидно, что дизайнеры ищут строгий и лаконичный стиль. В результате мы получили плоский широкий корпус, большая часть которого это дисплей. Да, дисплейчик великоват, но на его четкость пока никто из державших PSP в руках еще не жаловался. Передние кнопки такие же, как и у джойстика PlayStation. А некогда обещанная нам аналоговая ручка отсутствует, и слава богу. По бокам находятся щифты. Появились также кнопки и переключатели управляющие экраном и сетевыми функциями. В целом консоль выглядит приятно и размер у нее вполне адекватный, где-то с ладонь. В джинсовый карман конечно же не поместится, но кто же ее собирается так носить. О периферийных устройствах Sony тоже позаботилась. Поэтому для PSP уже существует клавиатура, система GPS и даже цифровая камера. Подключается вся эта красота через USB. Сама же PSP имеет в наличии 36 Мб памяти и аккумулятор, который способен питать приставку до 8 часов. А вот если вы смотрите кино, то, видимо по причине постоянного вращения дисковода, срок работы батареи сокращается до пары часов. Сама же консоль будет весить всего-то каких-то жалких 260 грамм, а выпускаться PSP будет в двух цветовых вариациях: черном и белом. Да, чуть не забыл, а вот и перечень некоторых игровых анонсов под PSP:

Metal Gear Solid
Twisted Metal
Need for Speed Underground
Tony Hawk's Pro Skater
Ridge Racer
Darkstalkers
Wipeout

Да уж, таким хитам могла даже позавидовать Xbox во времена своего выхода на мировой рынок. Но это все цветочки, т.к. на PSP будет новая версия Gran Turismo 4 (смотрите фотку выше :)))). Самый лакомый гоночный симулятор и вдруг в карманном формате. Вот уж не ожидали. В общем после такой раздачи сладостей успех PSP просто гарантирован.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

С миру по нитке

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC
E-mail:casper@lin.com.ua

Pixel Shader 3.0

Не для кого не секрет, что поддержка новейших технологий со стороны разработчиков ПО и игр обычно появляется с большим опозданием. Как правило, за это время часто успевает выйти 1-2 новых поколения видеочипов. Но с выходом нового чипа от Nvidia NV40 (GeForce 6800), козырным тузом которого является поддержка технологии Pixel Shader 3.0, как заявляет пиаротдел самой компании будет все совсем по другому. В поддержку своих заявлений эти ребята официально распространили список игр, которые уже поддерживают эту технологию или в скором времени появятся на прилавках магазинов с поддержкой технологии Pixel Shader 3.0.

А вот сам список:

Driver 3
Far Cry
Grafan
Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Madden NFL 2005
Painkiller
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Splinter Cell X
Tiger Woods 2005
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Конечно же все игры будут иметь фирменную вывеску "The Way It's Meant To Be Played".

P.S. Для игр Far Cry и Painkiller необходимо будет установить соответствующие патчи.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Одной строкой

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC
E-mail:casper@lin.com.ua

True Crime появился на прилавках

Компания Activision объявила об отправке в печать РС-версии автомобильного экшена True Crime: The Streets of LA, созданного студией Luxoflux и в конце прошлого года вышедшего на всех современных консолях. Новый вариант игры, представляющей собой довольно удачную вариацию на тему GTA, который может похвастаться улучшенной графикой, мультиплеером, а также дополнительным оружием и бонусными персонажами. Отдельно хотелось бы отметить наличие в игре хитовых саундтреков, куда кроме 80 с лишним треков от Снуп Дога и других известных рэпперов Западного побережья вошли 32 роковые композиции Alice In Chains, Queensryche, Spineshank, Stone Sour и еще десятка коллективов разной степени известности.


Halo обзавелся мультиплеером

Компания Gearbox Software выпустила Halo Custom Edition - самостоятельную мультиплеерную версию шутера, в которую включен ряд усовершенствований среди которых значится оптимизирован сетевой код и работа с шейдерами, а также поддержка неофициального контента. Дистрибутив CE-версии игры занимает 170 мегабайт и распространяется бесплатно, однако для установки требует CD-кей оригинального Halo: Combat Evolved. К новой версии игры также прилагается 264-мегабайтный инструментарий, который называется Halo Editing Kit и содержит полный набор исходников, утилит и сопроводительной документации, необходимый для создания собственного контента.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Обзоры

"Объявлено убийство" - обзор игры Manhunt

Как известно в каждом из нас сидит зверь. Нет, это отнюдь не заяц и не тушканчик (даже не хомячок)... Это с виду человек такой весь милый и пушистый - стоит только вытащить его из нежных тепличных условий, как ради спасения своей жизни человек способен сожрать все и убить всякого. Зверь из подсознания срывает свою шелуху цивилизованности, открывая пасть на все 64 зуба, из которых 40 - клыки. Правда есть некоторые индивидуумы, у которых зверь выползает и в тепличных условиях. Вопрос в том, что это - недостаток воспитания, трудное детство или способы регулирования развития общества, мы оставим на потом. А пока заострим внимание на игре "Manhunt".

Manhunt
Разработчик: Rockstar (www.rockstargames.com)
Издатель: Take 2 Games (www.take2games.com)
Жанр игры: Action
Требования к машине: P3 - 1GHz, 192 MB Ram, 32 MB Video.

Джеймс Ирл Кэш (James Earl Cash). Был признан виновным и казнен за преступления перед обществом. Официально. Неофициально - мужик приходит в себя в каком-то подвале, в полной разрухе и темноте. Некий ехидный голос вещает сначала с потолка, потом через "наушник", разъясняя ту ситуацию, в которую угодил наш "мертвец". Заброшенные городские районы, обнесенные колючей проволокой. Кругом многочисленные банды, одна экзотичнее другой. Каждый человек здесь - отморозок, каких не видывал свет. Каждый готов убить другого без колебаний и промедления. Каждый уже давно не думает и не знает другой жизни, кроме этой. И у каждого сейчас одна задача - убить нашего "героя". Который, кстати, отморозок покруче всех этих, вместе взятых. И все это бесстрастно фиксируют многочисленные камеры наблюдения.

Manhunt - это stealth-action от третьего лица. Задача нашего героя - не прорыв с пушкой наперевес через позиции противника, а заход за спину с дальнейшим... Назвать последующие действия Кэша убийством просто не поворачивается язык. То, что происходит ппотом - это совсем негуманное лишение жизни субъекта с приминением многочисленных подручных средств. Пластиковый пакет, битое стекло, дробовик - вот далеко не полный список тех вещей, при помощи которых Кэш пытается спасти свою шкуру. Впрочем, спасти ли? Ведь его уже объявили мертвым.

Итак, все начинается с того, что Кэш вываливается из подвала на улицу и, немного побесившись для вида - соглашается быть послушной марионеткой голоса в радионаушнике, который заявляет что сделал его главным действующим лицом в своих фильмах-спектаклях про насилия и убийства - и если Кэш будет хорошим, то в конце его освободят и даже наградят... Задача: пройти из пункта А в пункт Б и при этом выжить. Вторичная задача - убить всех, кто встретистся на пути. Убить жестоким и негуманным способом. Следует учесть, что каждый взятый в руки Кэша предмет подразумевает отдельно взятый смертельный исход. К примеру, пластиковый пакет - это садистическое удушение, струна - в своем крайнем случае - отпиленная голова противника, которой, кстати, потом можно привлекать внимание супостатов для дальнейших... гхм... приключений. Бейсбольная бита - мозги противника на стене, а дробовик... Тут стоит взглянуть самим...

Manhunt часто сравнивали с Postal 2 и пророчили ему славу одной из самых кровавых игр. После прохождения уже одного уровня становится ясно, что это не так. В отличие от Postal 2, где на первом месте стоял гипертрофированный цинизм, Manhunt ближе по духу к незабвенному Ганнибалу Лектору в его кинематографической ипостаси. Основная наша задача - зайти за спину жертвы и спустить с поводка своего зверя. Противников на уровне не так уж много, да и сами уровни не поражают своими размерами. Самой большой трудностью является прокрасться за спину жертвы и продержать правую кнопку мыши до конца. Ибо чем дальше - тем реже противники ходят по одиночке, а начинают прикрывать друг друга. Приходится применять мозги, а также множество подручных предметов, чтобы привлечь внимание супостата.

Спрятаться за углом, выглянуть, потом стукнуть по стене или мусорному бачку. Когда противник подползет, чтобы взглянуть на источник шума - зайти сзади и битой его по кумполу. Или кинутьк кирпич, чтобы противник пошел в другую сторону. Или, как уже говорилось, отвлечь внимание свежеотрезанной головой предыдущей жертыва (которыя до этого олталась у нас на поясе).

К сожалению... хотя о чем это я? К нашему счастью, достичь максимального эффекта у разработчиков не вышло. Звук сердцебиения становится неотъемлимым фоном, недостача которого начинает ощущаться после выключения игры. Шумы разрушенного города, глумливые замечания охотников, которые ждут не дождутся встречи с нами. Влекомый ветерком мусор, что периодически взлетает, но улететь не может. Комнаты, где трупы свисают с потолка, а кровь использована в качестве краски для стен. А также мрачные цвета ночи и минимум источников света. Однако есть несколько факторов, которые делают эту игру - игрой на любителя, а также помешают ей стать игрой года. Для начала - это несомненный консольный дух, сквозящий отовсюду. Инвертарь, смена оружия, невозможность приседания и прыжков - все это не то чтобы мешает, но доставляет некоторы неудобства. Потом - это некоторые провалы AI. То потенциальная жертва не видит Кэша в упор, а то с воплями и с тяжелым предметом в руке бросается в атаку, стоит лишь выглянуть из-за угла. Согласен, реализм - штука хорошая, но в компьютерных играх все же недостижимая. Так то повторяя один и тот же трюк не расчитывайте что вам это сойдет с рук.

Вкратце пробежимся по графической составляющей Manhunt. Двоякое впечатление. С одной стороны - великолепно прорисованные персонажи. Одна только лысая и небритая физиономия Кэша чего стоит. А противники? А мрачные лабиринты полуразрушенных домов? Надписи, наподобие "Keep your shit here!" с последующей стрелкой, где именн нужно хранить данный продукт. Однако стоит только взглянуть на пару убийств - как восторг улетучивается. Туманные облака крови, которые так хорошо смотрелись во время обычных драк, теперь выглядят весьма непрезентабельно... Возьму на себя смелость сказать, что движок Manhunt напоминает доработанный движок первой части Max Payne.

А вот звук удался на все сто. Именно благодяря окружающим звукам Manhunt затягивает в себя и пробуждает в подсознании того самого - зубастого и страшного...

В итоге перед нами игра, сделанная на любителя. Слишком силен здесь элемент stealth, чтобы насладиться им мог каждый игрок. Та самая возможность почувствовать себя докторо Лектором отнюдь не спасает геймплея. Как и попытка разнообразить процесс драками - блок, два типа ударов и один захват, который хоть и выглядит зрелищно, но не всегда осуществим - вот все, чем может похвастаться Кэш. По сравнению с мисс BloodRayne, которая проливала кровь небольшими реками, скакала по стенам и отрубала лишние конечности всем встречным и поперечным, наш лысый герой просто неуклюжий мужлан с легкими повадками садиста. А уже упомянутый консольный дух добавляет в игровой процесс еще одну ложку дегтя, периодически доставляя небольшой дискомфорт.

В ходе отыгрыша мне пришла в голову крамольная, с точки зрения играющего человека, мысль о том, что подобное - все равно, что дергать льва за хвост. Да, чтобы пронять психику нынешнего среднестатистического геймера, нужно что-то большее, чем не очень хорошо прорисованные сцены виртуального насилия. Но врядли эти доводы сочтут убедительнымисильные мира сего, рассматривая очередные ограничения на продаже компьютерных игр...

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Читерство

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Чит коды для Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Чтобы получить возможность вводить читы, вам понадобится внести изменения в файл SplinterCell3user.ini который находится в папке offline\system в директории игры. Откройте его любым текстовым редактором и в столбце Engine.Input указаны несколько клавиш, которым не присвоены никакие команды. После знака "=" вы можете прописать любой из ниже приведенных кодов:

fly - режим свободного полета;
playersonly - "заморозить";
health - восстановить здоровье;
invincible 1 - включить режим невидимости;
invincible 0 - отключить режим невидимости;
killpawns -уничтожить всех врагов на уровне;
ammo - пополнить запас боеприпасов;
ghost - режим прохождения через стены;
walk - нормальный режим.


Чит коды для Painkiller

Во время игры нажмите клавишу "~" чтобы получить возможность вводить чит коды:
PKAMMO - полный боезапас;
PKPOWER - полная энергия;
PKWEAPONS - получить все оружие;
PKGOLD - получить сто единиц золота;
PKDEMON - активировать режим demon morph;
PKKEEPDECALS - следы от пуль не исчезают;
PKKEEPBODIES - тела противников не исчезают.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новые игры на CD

Заказать любой из описанных дисков c игрой можно, заполнив форму, находящуюся в конце раздела "Кино"


ПАНИ СООБРАЖАЛКА В СТРАНЕ ЦИФР, ("Руссобит-М"), 1 CD, $3.20
Жанр: Игры. Обучение
Ребенок учится считать вместе с забавными персонажами.
- Привет, меня зовут Пани Соображалкина!
Один из жителей нашей веселой деревни – Пан Спотыкашкин – попал в неприятную историю. Уже которую ночь он ворочается с боку на бок и никак не может уснуть! Из-за этого днем у него заплетаются ноги! Остается последнее средство: считать овец, но Пан Спотыкашкин не знаком с арифметикой! Мы должны помочь ему! Давай играть, а заодно научим Пана Спотыкашкина счету. Будет очень весело!
Игра основана на серии книг «Mr. Men and Little Miss» Roger Hargreaves.
Ребенок учится считать вместе с забавными персонажами.
Имя каждого из персонажей в игре отображает его характер, и то, как он себя ведет.
Более 7 развивающих мини-игр.
Интерес к знаниям поддерживается встроенными играми, песнями и веселой музыкой.
Приятная для глаз мультипликационная графика.
Хорошо поставленный голос актеров научит ребенка правильно произносить слова.


HITMAN CONTRACTS, Games, 2 CD, $3,30
Созданный в лаборатории наемный убийца с номером на затылке вернулся, чтобы поставить последнюю точку в своей истории!
"…Не думаю, что он услышал меня. Знаю точно, что он не видит меня. Его одежда мне подойдет. С помощью этого ящика с продуктами я бы спокойно прошел в здание. Он станет жертвой несчастного случая. Бедняга даже не поймет этого. Наверное, у него есть подружка или жена. А может и детишки. Но это не важно. Вот он повернулся спиной, время действовать. Так, теперь аккуратно. Тихонько. Умирай побыстрее. Подари мене свою одежду. Без крови, без резни, без проблем. Ну а теперь кое-что для твоего босса..." Если вам приходилось играть в любую из первых двух версий Hitman, то вам наверняка знаком подобный ход мыслей. То, чем вы занимаетесь в этой игре с точки зрения морали - вопрос спорный. Убивать мужчин и женщин за деньги - это совсем не то, чем подобает заниматься приличному человеку. Но никто и не говорит, что 47 - славный парень. Даже человеческим существом нашего лысого антигероя можно назвать с большой натяжкой. Он способен не только совладать с сомнениями, возникающими в его бритой головушке по поводу уничтожения людей, но еще и усовершенствовать сам процесс. Родившись в лаборатории и живя в камере, он долго писал свою грязную историю, к тому же 47 не был последним в своем роде.
Хотя в прошлых играх Hitman всегда была примесь меланхолии и мрачности, но они были выражены в мире полном ярких цветов. Hitman: Contracts гасит все огни и показывает вам на сколько темной может быть темнота на самом деле. Все, начиная с коротких сюжетов и заканчивая настройками игры, усердно демонстрирует вам вновь обретенную жестокость. Очевидно, что разработчики из IO Interactive, задумали посильнее копнуть слои общества и вытянуть на свет действительно отвратительных персонажей.


ОПЕРАЦИЯ SILENT STORM: ЧАСОВЫЕ (1С), 2 CD, $6,40
На этот раз на пути "Молота" встает тайная организация ветеранов диверсионных подразделений - "Часовые". В качестве одного из "Часовых" вам предстоит раскрыть новые планы "Молота" и навсегда покончить с призраком войны... Вторая Мировая окончена, но мир, обретенный дорогой ценой, по-прежнему шаток и непрочен. Вам предстоит действовать в послевоенные годы, когда из пепла и хаоса отгремевших сражений вновь поднимает голову безжалостный "Молот Тора".
Особенности игры:
- новая кампания с гибкой сюжетной линией и несколькими вариантами развязки
- денежные отношения - найм бойцов и покупка оружия
- новые образцы вооружений - АК-47, автомат Коробова и многое другое
- улучшенный искусственный интеллект - противник действует эффективнее и осторожнее!..
- заклинивание, поломка и ремонт оружия
- гибкая настройка уровня сложности.
Игра не требует установки оригинальной игры "Операция Silent Storm" и запускается отдельно.


ЛЕГЕНДЫ ФОРМУЛЫ 1, (1С), 1 CD, $3,20
"Легенды Формулы 1" - симулятор, возвращающий игроков к корням истории самых зрелищных, самых захватывающих, самых популярных автогонок планеты. Это было время, когда мощность двигателей выходивших на трассу машин ограничивалась только силой инстинкта самосохранения гонщиков. Это было время, когда проектировавшие треки архитекторы преследовали одну цель - максимальную скорость, и не думали о безопасности. Это было время, когда талант пилота был важнее технологических находок инженеров и электронщиков, химиков и компьютерщиков. Это было легендарное время! Время настоящих мужчин.
"Легенды Формулы 1" - симулятор, возвращающий игроков к корням истории самых зрелищных, самых захватывающих, самых популярных автогонок планеты. Детально проработанный игровой движок позволяет прочувствовать практически все нюансы поведения автомобиля на трассе. Вам предстоит встреча с легендарными пилотами Формулы 1, среди которых - такие как Jack Brabham, Jum Clark и Graham Hill.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

 
design: ФуксЪ, Solmex 
Реклама в журнале


@ library.by