Белорусская цифровая библиотека




AboutPC
Реклама в журнале
 [скрыть меню]

Раздел "Игры". Содержание:

Статьи:

Вперед Реальный Counter-Strike: англичане и немцы строят карту de_dust
Вперед Пираты Карибского Моря
Вперед «Милитаризм». Кратко о PBEM-игре изнутри

Новости:

Вперед SONY боится продавать PLAYSTATION-2 в Китае
Вперед Компьютеры для геймеров от SYS Technology

Раздел "Игры". Статьи:

В конец страницы

Реальный Counter-Strike: англичане и немцы строят карту de_dust

Представьте, что игра сошла с экрана монитора в реальный мир. Перед вами точная копия игровой карты со всеми нюансами. Тот, кем вы управляли, нажимая кнопки — вы сам и есть. Террорист или спецназовец. Задача не изменилась — уничтожить всех врагов или заложить/обезвредить бомбу. Потому что это — реальная карта de_dust из игры Counter-Strike.

Маловероятно, что вы совсем ничего не знаете о Counter-Strike (CS). Будем считать, что раз уж вы взялись читать данную статью, объяснять, что это такое, вам не нужно.

Но на всякий случай напомним, что CS — сильно приближенное к реальности сражение команд террористов и контртеррористов.

Быстрота реакции, знание тактики командных действий и, наконец, умение попадать в голову из любого вида оружия — таков вкратце набор навыков опытного игрока.

Пожалуй, возьмём на себя смелость заявить, что это самая реальная из такого рода игр.

Между прочим, не так давно в американской печати проходила информация о том, что Counter-Strike активно оттягивает целевую аудиторию от телевизоров. Игры на серверах больше привлекают молодёжь, чем просмотр забитых рекламой теле-шоу. Рекламодатели в шоке. Однако вернёмся к теме.

В общем, de_dust является одним из самых популярных представителей классического набора карт, поэтому вряд ли вы найдёте игрока, который не истоптал здесь каждый "сантиметр", щедро поливая "пыль" своей и чужой кровью.

Убивали, умирали, закладывали и обезвреживали С-4 здесь бесчисленное количество раз.

Стало быть, разбудите "контерстрайковца" среди ночи, и он вам без запинки расскажет о "дасте" всё. Кстати, не исключено, что игра именно на этой карте ему в данный момент снится.

Как уже говорилось, CS — весьма реалистичная игра, поэтому и на de_dust нет ничего такого, что невозможно встретить в реальном мире.

Более того — на "дасте" нет никаких автомобилей и вертолётов, промышленных конструкций и других особых штуковин. И что немаловажно — здесь нет сложного ландшафта, к примеру, высоких гор или глубоких подземелий.

Ворота, что-то вроде моста-тоннеля, затемнённое помещение, коридоры, бортики и ящики. Даже дверей нет. В двух словах окружающая среда может быть охарактеризована, как "где-то на Востоке" или "где-то в Азии".

Первое впечатление, что всё сделано из песчаника или чего-то подобного. Из пыли, да. Недорогой, прямо скажем, материал. Почему бы не построить в "реале"?

Но было бы неверным утверждать, будто большинство игроков страстно мечтает оказаться на любимых картах в реальной жизни. Однако предположить, что такие мысли приходили хотя бы пятой части из них, можно. Следовательно, какой-никакой спрос имеется.

Правда, на пути реализации этого желания есть серьёзные препятствия. Как вы понимаете, одно дело стрелять друг в друга в виртуальном мире, а другое — быть террористами или спецназом в реальной жизни. В принципе, некоторые так и делают, но это уже вовсе не игра.

Остаётся, как многие наверняка догадались, пейнтбол — стрельбы краской. Так из двух слагаемых и родилась идея Counter-Strike Paintball.

Относительно недавно о своём намерении построить полномасштабный de_dust заявили, как минимум, две команды энтузиастов: британский проект называется Playdust, а немецкий — Target-Zone.

Англичане даже пообещали в апреле 2003 года открыть "пыльную" площадку в августе, но обещания не выполнили. Немцы же в качестве сроков называют весну-лето 2004-го.

Трудно сказать, остаётся ли заявление британцев в силе, но планировали они вот что: две команды по 12 человек, одетые в ту же форму, что и в игре, бегают среди фанерных декораций по лётному полю (Fradley Airfield) с пейнтбольным оружием, раунд длится 20 минут, в день проводится 8 игр.

"Терроры" и "контры" выполняют известные им задачи, то есть террористы должны установить бомбу, надо полагать, пищащий муляж, а спецназ помешать этому.

Игроки могут пользоваться дымовыми и разрывными гранатами (с краской). Оружие можно приносить с собой или брать на прокат на месте.

"Выстрелы в голову (Head shots) не считаются" — шутка, так как в пейнтболе стрельба с близкого расстояния весьма болезненна и запрещена. К шуткам, понятно, относятся и правила, запрещающие "кемперство" и "читерство".

По всей карте должны быть расставлены вебкамеры, вокруг площадки устраивается палаточный городок, зрители следят за игрой, распивая соответствующие напитки. Вот такое веселье. Детям до 18 лет вход воспрещён.

Немцы собираются сделать практически то же самое, но добавляют, что нацистам вход заказан.

Других деталей ни Playdust, ни Target-Zone не сообщают. Так же, как и не демонстрируют фотографических подтверждений строительства карты. Жаль, интересно было бы взглянуть.

Судя по форумам, мнения игроков разделились. Одни ярко радуются, заявляя "за любые деньги", другие со скепсисом пишут, что это "никакой не Counter-Strike, так как нет АК-47".

Тем временем, на британском сайте идёт голосование "На какой карте CS вы бы хотели сыграть в пейнтбол?". Из почти 7 тысяч проголосовавших 38% выбрали de_aztec, 16% хотят de_dust2, а 15% не против повозиться с заложниками на cs_assault.

Таким образом, тенденция изложена. О достоинствах и недостатках Counter-Strike можно спорить сколько угодно, но не признать её великой, думается, нельзя. Или вы можете назвать другую реалистичную игру, что она сама просится в реальность?

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Пираты Карибского Моря

Автор:Ренат Батраев
Сайт:iXBT
E-mail:alien@ixbt.com

Образ настоящего пирата (морского разбойника, а не его современного компьютерного коллеги) у разных людей ассоциируется с различными объектами, но всегда есть то, что одинаково знакомо всем, кто хоть что-то знает о пиратах вообще: одноногие, одноглазые и однорукие (хотя последних оставим в покое :-) ) злодеи, сундуки, доверху набитые золотом и драгоценностями, корабли под черными флагами, ром и захватывающие дух приключения... Похождения пиратов до сих пор вызывают живой интерес у людей всех возрастов, и основной причиной этой тайной страсти является та романтическая атмосфера, которая постоянно окутывала вольную жизнь и поступки морских грабителей и которая столь красочно описана во множестве рассказов и показана во множестве соответствующих фильмов. Тема пиратских подвигов не избежала появления и в компьютерных играх. Очень давно — практически на заре зарождения игр на персональных компьютерах — были «Pirates! Gold» от Сида Мейера, по тем временам очень и очень успешный проект. И вот совсем недавно в полку «морских проектов» прибыло, а очередным новобранцем стали «Пираты Карибского моря» от уже имевшей опыт разработки игр в этом направлении российской компании Акелла (их предыдущее творение — «Корсары»).

Разработчик: Акелла
Издатель: 1C
Жанр: морской симулятор с элементами RPG и экшена
Официальный сайт: http://pirates.bethsoft.com

Системные требования:

  • Минимальные:
    • Процессор: Pentium III 800 МГц
    • Память: 128 Мб
    • Видео: DirectX 8.1 3D compliant Video Card (32 Мб)
    • Звук: 100% DirectX 8.1 Compatible
    • Место на жестком диске: 1,5 Гб
  • Рекомендуемые:
    • Память: 256 Мб при использовании под Windows XP/2000
    • Видео: с поддержкой пиксельных шэйдеров

Если вы смотрите фильмы, то название данной игры должно показаться вам подозрительно знакомым. Все верно — ведь компьютерная игра «Пираты Карибского Моря» вышла в свет одновременно с появлением на широких экранах одноименного приключенческого фильма от студии Уолта Диснея и вполне логичным было бы предположить, что она должна повторять и основой сюжет картины. Ан нет, ничего подобного — в действительности между этими двумя проектами совсем мало общего, и самые основные совпадения — это место действия, Карибский Архипелаг, мистический корабль-призрак «Черная жемчужина» да еще по мелочам всякого. Так что оставим в стороне все бесполезные сравнения с фильмом и целиком обратимся к игре.

Игроки, которым довелось в свое время поиграть в детище Акеллы, с первого взгляда признают в «Пиратах Карибского моря» кровного брата, практически близнеца «Корсаров», то есть вас ждет некая смесь морского симулятора, ролевого проекта и экшена.

Согласно официальному описанию проекта, начав игру, вам предстоит оказаться «на островах Карибского Архипелага — в золотой век пиратства и эпоху великих открытий». Великие открытия отношения к игре не имеют, но зато пиратов в Карибском Архипелаге — предостаточно, а с вашим появлением их станет даже еще больше. Хотя изначально вы — никакой даже не пират, а просто молодой, только вступивший в командование немного поврежденным судном капитан по имени Натаниель Хок (Nathaniel Hawk). Волей судеб вы оказываетесь на подчиненном английскому господству острове Oxbay, едва покинув который, становитесь свидетелем нападения на него могучей французской эскадры. Вашему кораблю удается удачно уйти незамеченным, и вот оно — подобно бескрайнему простору океана перед вами отрывается истинное начало игры, полное тайн, чудес и мистических призраков.

Хотя тут стоит слегка оговориться, ибо в «Пиратах Карибского моря», так же как и достопочтимом «Морровинде», главный сюжет есть, но совсем не он определяет основу игры. Так что, едва отсмотрев красочный ролик о падении английского владычества на острове Oxbay, вы можете свободно отправляться на все четыре стороны света и заниматься абсолютно всем, что только захочется. А дел и толстых кошельков, которым нужно помочь освободиться от лишнего груза, в Карибском Архипелаге хватит на всех.

Если же вы решите проходить игру, придерживаясь главной линии, то узнаете, что Хок, самый настоящий герой с золотым сердцем и ловкими руками, окажется на службе у английского губернатора, примет участие в освобождении островов от французского засилья, а в итоге будет втянут в сверхъестественную историю с ожившими мертвецами и древним могучим артефактом. В общем, рассказывать о сюжете — дело неблагодарное, просто скажу, что игровая линия — до слез прямолинейна, не имеет никаких разветвлений и альтернативных развязок, а временами просто скучна и предсказуема...

Куда больший интерес заслуживает собой другая часть «Пиратов» — возможность самостоятельного «вживания» в игровой мир, где можно и нужно пускать на дно корабли, торговать, бороться со стихией, решать всевозможные квесты и вообще активно участвовать во всяких приключениях. Очень многое из ваших поступков оценивается, и за каждое действие (будь то выполненное задание или потопленный корабль) вы будете награждаться определенным количеством опыта, получите повышение уровня и сможете развивать своего персонажа и его умения. Апгрейд персонажа позволяет улучшать личные характеристики героя, и умения его подопечных (меткость стрельбы, навык фехтования...), а также расширять специфические возможности Хока: например, вы сможете стать отличным канониром, мастером спорта по обращению с холодным и огнестрельным оружием, приобретете могучую карму, защищающую ваш корабль от вражеских ядер, сможете более эффективно ремонтироваться, торговать, брать на абордаж корабли с огромного расстояния и т.д. Обученный капитан — это смертоносная сила, и развитие возможностей героя — наиглавнейшая задача в игре.

Все время пребывания в игре можно условно разделить на четыре части: торговля, путешествия между островами, путешествия по суше и сражения на море. Это четыре краеугольных составляющих игрового процесса, и о них стоит поговорить особо.

Например, торговля товарами очень проста по своей сути, но абсолютно не нужна тем, кто, поддавшись алчности и жажде легкой наживы, предпочитает добывать деньги путем нападения и захвата чужих кораблей. Принцип челночной перевозки действует и тут: набив трюмы дешевым товаром на одном острове, продаем его дороже на другом, а на проценты живем. В игре присутствует специальная подсказка, которая разъясняет — какие товары производятся на острове, какие пользуются повышенным спросом, а какие возить не рекомендуется, ибо они считаются контрабандными. При соответствующем развитии навыков коммерции ваши доходы с продажи будут сильно увеличиваться. Но так как торговля — не дело для настоящего разбойника, а деньги в игре очень нужны — на покупку снаряжения, ремонт корабля, наем команды и выплаты ей жалования — торговать вам придется в любом случае. Правда, делать это лучше не товарами, а захваченными в плен кораблями, желательно бы еще и рабами торговать, но разработчики не предусмотрели эту отличную возможность подзаработать :).

Второй элемент игры — путешествия между островами, они также не заставят вас особо напрягаться, ибо сделаны без лишнего изыска. От всего Карибского архипелага в игре осталось всего восемь основных островов. А едва выйдя в море, вы оказываетесь на большой тактической карте, где, двигая маленький кораблик при помощи клавиш управления, перемещаетесь с ним в нужном направлении. Вы сразу обнаружите, что мир вокруг просто бурлит жизнью — количество кораблей как дружественных, так и враждебных наций поражает воображение, полно злых пиратов, а природа иногда дарит подарки в виде особо свирепых штормов.

Добравшись до какого-нибудь островка, можно размять косточки на суше. Каждый остров имеет всего несколько позиций для высадки: город, берег и дикие пляжи, а также форт. В городах вы можете торговать товарами в лавке, чинить или покупать/продавать корабли в верфи, нанимать народ в таверне, поговорить с губернатором и получить от него задание, тратить золотые дублончики на амуницию или же поболтать о погоде с местными жителями. Перемещение по пирсу, городу и по любому другому месту осуществляется пешком, и подобные постоянные хождения отнимают кучу времени и нервов, а потому надоедают уже после двух-трех минут. Важные городские дислокации найти не очень легко, отсутствуют бросающиеся в глаза рекламные лозунги, спецобозначения и тайные знаки. Подсказать расположение того или иного заведения могут горожане и стража, но это не особо помогает ситуации. Понимая это, разработчики добавили возможность быстрого перемещения к основным дислокациям города при помощи не очень удобного интерфейса, о чем будет рассказано позже.

Кроме города, на островах есть джунгли и пещеры, где можно отыскать ценную утварь и некоторые сокровища. Но, в общем, путешествия на суше — воплощены очень неудачно: приходится много бегать, полно опасных врагов, карта часто подгружается небольшими фрагментами, отсутствует план местности, легко заблудиться и даже нет компаса.

Наконец добрались до самого «вкусного» в игре — это сражения на море. Сражения могут протекать в режиме от первого или от третьего лица, последний режим выбран по умолчанию. В первом случае вы перемещаетесь по палубе, при помощи прицела наводите пушки на корабли и стреляете. Такой режим позволяет проявить невероятно (если не страдаете косоглазием) дикую меткость, а также позволяет использовать подзорную трубу для осмотра нанесенных противнику повреждений. В режиме от третьего лица наводить пушки не надо — просто поворачиваетесь нужным углом к кораблю противника, командуете «пли!» и ждете результатов стрельбы. Сражения — это очень медлительная череда заходов на цель, стрельбы и ухода от ответных залпов. Во время боя нужно учитывать множество параметров: необходимо управлять кораблем в соответствии с направлением ветра, менять боеприпасы (их в игре четыре вида: обычные ядра, заряды для уничтожения парусов, картечь и бомбы), учитывать реалистичные траектории полета снарядов, ограничение на дальность стрельбы и время, необходимое на перезарядку оружия...

Завершить сражение можно двумя способами — отправить корабль врага на украшение местного подводного ландшафта или же взять его на абордаж. Если с первым вариантом все понятно, то во втором случае вас ждут настоящие рукопашные сражения. В бою в вашем распоряжении имеется всего три вида действий: два движения (блок и удар мечом) плюс выстрел из пистолета. Драки на палубах серьезно разочаровывают, ибо сделаны крайне нереалистично: пистолет перезаряжается автоматически, движения очень неестественные и какие-то кукольные. Убивать приходится кучу народа, вырезать всех потихоньку на разных палубах пока не будет одержана полная победа. Не такими представляли нам сражения в кинофильмах. Отъявленные морские злодеи дерутся, сжав зубы и не произнося ни слова: а где же крики, угрозы, брань, наконец?! Где хоть какое-нибудь использование игрового окружения — прыжки, ловкие блоки и приемы?! Ничего это нет. Не радуют противники и проявлением интеллекта.

В случае победы вы сможете забрать судно себе, отдать его своему помощнику, если таковой имеется (чтобы собрать собственную эскадру кораблей или затем продать в порту) или потопить.

В сражениях и путешествиях по суше себя вовсю проявляет сильнейшая сторона игры — ее графический движок. Визуально «Пираты» заслуживают наивысших похвал почти по всем показателям. Океан — это настоящее чудо. Он живой, «дышит», реагирует на погоду и освещенность. Хороши, хоть и не совершенны, модели кораблей, особенно удались простреленные меткими выстрелами паруса. Есть интересные спецэффекты. На суше тоже все достаточно красиво, в частности, большое количество деталей: детализированные постройки, растения всякие, население почти как живое. Но круче всех удалась сцены со штормом. Это самое эпическое зрелище — темные небеса, гигантские волны, брызги, дикие порывы ветра швыряют кораблик как щепку... А вот темнота на суше убивает полностью всю прелесть игры. Ничего не видно, даже непонятно, идешь ты или уже давно во что-то уперся.

Но хуже всего в игре реализовано взаимодействие с окружающими объектами, управление да и сам интерфейс в целом. Он полностью приставочный и совершенно не приспособлен для пользователей ПК. Хотя управление и осуществляется посредством мышки и клавиатуры, схема управления очень непроста и требует долгой подгонки под себя. Взаимодействие с окружающими объектами, вызов возможностей персонажа, разговоры и т.д. осуществляется различным образом. Абсолютно непривычно и неинтуитивно, очень легко запутаться, нажать вместо одной клавиши другую.

Что касается звукового сопровождения, то тут тоже не все ладно. Мало того, что большинство диалогов просто не озвучено, так еще не очень велико и количество звуковых эффектов. Лучше всего представлен свист ветра и гром корабельных пушек.

Выводы

Несмотря на хорошую графику, впечатление от «Пиратов Карибского Моря» складывается весьма нерадужное. Попытка сделать передовую игру на хорошо раскрученном имени потерпела полную неудачу. Проект выглядит каким-то незаконченным и не очень далеко ушел от своего родителя — «Корсаров», нет ничего революционно-нового. Большое количество минусов гораздо сильнее всех плюсов, так что посоветовать «Пиратов» можно только очень ярым поклонникам игр данного жанра.

Плюсы:

  • Очень достойная графика, особенно при визуализации морских просторов
  • Практически «бесконечный» игровой процесс
  • Свобода действий
  • Большой игровой мир

Минусы:

  • Очень прямолинейный сюжет
  • Отвратительный интерфейс
  • Плохая система сохранения
  • Утомительные перемещения по суше
  • Нереалистичные сражения
  • Есть серьезные ошибки.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

«Милитаризм». Кратко о PBEM-игре изнутри

Многие из тех, кто часами работает за компьютером и настолько сжился с ним, что даже «настоящий» отдых не представляет себе без, на худой конец, ноутбука, рано или поздно сталкиваются с проблемой — проблемой этого самого отдыха.

Все мы разные: кто-то любит DOOM-подобные игры (Quake, Serious Sam и т. д.), кто-то Counter-Strike и прочие RTS, а кому-то по душе ходилки-RPG. Я сам принадлежу к когорте поклонников пошаговых стратегий (серии Civilization от Сида Мейера, Heroes of Might and Magic и пр.). Не собираюсь обсуждать преимущества или недостатки того или иного класса игр или, упаси бог, осуждать кого-то. Я о другом. Большинство из нас, победив, наконец, АI или убив суперкрутого последнего монстра, желают сравнить свои достижения с достижениями других игроков. Да и вообще, играть с человеком гораздо интереснее, чем с компьютером: в первом случае, помимо знания тонкостей игры, зачастую требуются еще и минимальные познания в психологии, а также велик элемент неожиданности, и удовлетворение от победы выше. Да, во многих играх существует режим мультиплейера, но это не совсем то. Как московскому геймеру доказать, что он круче сахалинского, которого и в глаза не видел? Не знаю, как обстоят дела в других классах компьютерных игр, но с пошаговыми стратегиями в этом плане все нормально.

Те, кто не заигрывался в детстве игрушечными солдатиками, не рисовал на обрывках листов из школьных тетрадей планы своих воображаемых побед; кому безразличны лавры Ганнибала и Наполеона; кто не зачитывался мемуарами Коленкура и Гудериана, не представлял себя застывшим над картой боевых действий в тягостном раздумье о многотысячных армиях, судьбы которых зависели бы от него и только от него… Бросьте эту статью. Она не для вас.

Те, кто привык считать настоящей стратегией живо скачущие по экрану экзотические войска, моментально повинующиеся движению мыши, врага, обосновавшегося в противоположном углу карты; кто считает залогом победы быстроту реакции, скорость кликанья мышкой на кнопке «строить» виртуальных бараков, умение на несколько мгновений раньше противника сориентироваться в создавшейся ситуации и все тем же ловким движением мыши вырвать победу… Оставьте дальнейшее чтение. Вам будет скучно.

Чем хороши пошаговые стратегии по почте (PBEM — Play by E-Mail)?

Во-первых, практически всегда это — офлайновые игры. То есть игра делится на клиентскую и серверную часть. Вы вступаете в игру, устанавливаете на своей машине клиент, получаете файл первого хода, затем, сохранив этот файл в соответствующий каталог, запускаете клиент, открываете полученный файл, делаете ход (причем не обязательно за один присест), сохраняете его в отдельном файле, содержимое которого до часа Х (время запуска следующего хода) переправляете на почтовый ящик сервера. Сервер вынимает из ящика требуемые файлы, проверяет верность паролей/логинов, обрабатывает их (как правило, одновременно), генерирует файлы второго хода, рассылает их игрокам — и все начинается снова… Таким образом, для игры вам нужен лишь свой почтовый ящик и регулярный доступ к нему (хотя бы на 10–15 минут в день).

Во-вторых… Любая РВЕМ-стратегия имеет одни и те же недостатки: скромная графика, отсутствие звуков и динамических вставок — ведь любое улучшение игры в данном направлении неизбежно приведет к увеличению объема файлов, циркулирующих между клиентом и сервером, попросту говоря, вырастет трафик. Но, в конце концов, люди играют в РВЕМ не для того, чтобы посмотреть в конце красивый ролик, а для того, чтоб, сразившись в интеллектуальном противоборстве с одним или несколькими соперниками, доказать свое (или своего союза) превосходство или просто получить удовольствие от столкновения интеллектов, да еще с элементами психологии… Да-да, просто знать, как играть, развивать города, двигать войска — мало! Надо еще и учитывать, что вашими противниками и союзникам являются живые люди, а не АI, — со всеми вытекающими последствиями…

Одной из первых РВЕМ-стратегией была «Дипломатия» от Джона Бордмена (1960-е гг.). Чуть позже появилась Flying Buffalo от Рика Лумеса. Из более или менее новых стоит отметить Dungeons and Dragons или E-Civ (последняя представляет собой довольно удачную попытку совместить знаменитый хит Сида Мейера — Civilization I, II, III — и РВЕМ).

Но мы отвлеклись…

«Милитаризм» — это новая многопользовательская пошаговая стратегия, в которую можно играть и по электронной почте, и в режиме Hot seat. В каждой отдельной партии могут участвовать до десяти человек, играющих за различные государства.

Хотя… Что значит, новая? Игре уже больше трех лет. А зародилась эта идея у группы одесских студентов (Юрия Иляева, Павла Розова, Алексея Орлова и др.) много раньше… Наигравшись в популярную тогда VGA Planet от Тима Вайсманна, они решили сделать что-то похожее, но свое, причем так, чтоб в эту игру можно было играть и по e-mail. Но скажите, вы ведь тоже, бывало, поиграв в какую-то игру, думали: «ах, хорошо бы изменить то-то и то-то, да еще сделать вот так!» Однако у большинства людей дальше подобных мыслей дело не идет. Наши же герои не только сумели воплотить свои задумки в жизнь, но и увлечь своей игрой многих вполне серьезных и взрослых людей.

В данный момент у нас (а автор этих строк тоже играет в «Мили» — так сокращенно мы называем сию забаву!) ведется двести с лишним партий на нескольких сайтах-хостах игры; зарегистрированных игроков тоже немало — пара тысяч наберется… Имеется больше сотни различных карт-сценариев, на которых можно вести баталии с разным числом соперников.

Плюсы игры: бесплатность распространения (клиент — чуть более 1 Мбайт — можно скачать с www.militarizm.ru или с других сайтов-хостов), простота интерфейса, нетребовательность к аппаратной части и месту на диске (так, у меня со всеми дополнительными программами и большим числом файлов идущих партий папка «Милитаризм» занимает чуть более 60 Мбайт). А главное, ход в партии делается достаточно быстро (5–15 минут, как правило) и off-line, а чтобы отправить-принять ходы, достаточно просто иметь доступ к электронной почте (есть игроки, у которых, строго говоря, нет доступа к Сети, но они играют!).

Чтобы вступить в игру, необходимо зарегистрироваться на сайте, посмотреть раздел «Свободные» — и заполнить понравившуюся вакансию. После чего надо скачать конфигурационный файл, распаковать его в папку для игры, туда же сохранить пришедший через некоторое время прикрепленный файл (.out). Теперь можно и поиграть (нажать Play by E-Mail после запуска клиента).

Для начала игры необходимо выбрать ту или иную партию из списка, ввести пароль, если нужно, после чего открывается собственно игра. Что делать — решать уже вам. Но без помощи вас не оставят: на том же сайте есть большое количество различной документации — FAQ, обзоры игры, памятки новичкам, сделанные опытными игроками, статьи и многое другое. Кроме того, предусмотрен режим Hot seat для игры на одном компьютере — здесь можно посмотреть параметры сценариев, просмотреть разные варианты боевых действий или просто поиграть с друзьями.

Да и сама игра отнюдь не представляет собой нечто застывшее. Конечно, она не лишена недостатков, разного рода глюков и багов, но… Любой игрок может внести предложения по усовершенствованию игры — и либо ее создатели в какой-то мере воплотят их в жизнь (что бывало неоднократно), либо объяснят, почему это невозможно. Так что клиент и хост обновляются постоянно.

Сами партии тоже отличаются разнообразием: можно сыграть дуэльку, выяснив, кто лучший тактик, можно партию с большим числом игроков — вот тут проявляется стратегический и дипломатический талант! Уже около полутора лет на сайтах игры, помимо «обычных» партий, постоянно идут различные турниры и чемпионаты — как личные, так и командные. И люди здесь играют самые разные — от школьников средних классов до кандидатов наук и от разнорабочих до налоговых инспекторов и больших начальников.

Прикрой, атакую

В ходе одного из обсуждений вопросов околоигровой тематики на сайте www.militarizm.ru игрок под ником DPT дал довольно сжатое описание привлекательных сторон «Милитаризма». Приведу его пост без купюр, со смайлами.

- Жанр PВEM. Цепляет сразу, когда находишь. Для меня лично это вообще был новый жанр, которого хотелось ввиду усталости от битв с предсказуемым компом и невозможности играть по Инету с живыми людьми (дорого).
- Возможность общения с живыми людьми за пределами привычного для себя круга общения. Цепляет, когда начинаешь более или менее врубаться в игру и в то, что происходит вокруг игры. Еще больше цепляет, когда можешь, наконец, высказаться действительно по существу J То есть со знанием дела.
- Интересная тема, которую можно хорошо проработать, вникая в тонкости, и т. п. (этот пункт очень «на любителя»). Меня цепляет обычно сразу. Или вообще не цепляет. J
- Возможность поучаствовать в интересном проекте за пределами привычной «обязаловки» (тоже «на любителя»). Цепляет постепенно. По мере реализации хотя бы некоторых из твоих задумок.
- 15 юнитов. Просто приятно рулить разными типами кораблей, танками, истребителями J ИМХО, армис.дат Магистра по этой причине имеет более светлое будущее, чем традиционный (фактически без танков, крейсеров и бомберов). Цепляет сразу. Потом наступает отрезвление — тактика на нынешних сценариях обычно довольно однообразна. (Здесь имеется в виду, что можно изменять параметры юнитов для каждой конкретной партии. — А.П.)
- Первое предательство. Заставляет «идти на принцип» и держит в напряжении. Отмстишь все-таки «неразумным хазарам» или нет.
- Первая победа.
- Рейтинг побед и поражений (теперь, ИМХО, существенно улучшенный).
- Маленькие интересные наблюдения по ходу игры: «Блин, а интересно он это сделал, супостат» J Или собственные «открытия» (в режиме Hot seat).
- Возможность вывешивать свои мысли без цензуры. То же, что и форум, но звучит лучше: «Мы-с-ли!» J
- «Живая» дипломатия. С живыми, непредсказуемыми партнерами.
- Достаточно нормальный редактор сценариев.

Добавить к этому мне почти нечего…

Не хочу сказать, что «Милитаризм» — игра без недостатков, но… В конце концов, абсолютно бесплатный проект существует уже три года и до сих пор привлекает все новых и новых игроков — это о чем-то говорит?! Кто-то уходит из игры сразу, кто-то остается на несколько месяцев, а кто-то уже и не мыслит жизни без «Милитаризма».

Как и везде, здесь есть группа людей, благодаря которым игра не стоит на месте, а постоянно улучшается. И стоит отметить, что людей, не просто играющих в игру, а активно вносящих вклад в ее совершенствование, становится все больше.

Приходите к нам, на www.militarizm.ru, и попробуйте поиграть с нами. Возможно, эта игра тоже захватит вас и станет частью вашей жизни. Возможно, здесь вы найдете новых друзей. Возможно, наконец, что вам понравится спорить с кем-то, отстаивая свою точку зрения.

А вообще… Играйте в «Милитаризм» — и радуйтесь, когда выигрываете. Ну а если вдруг проиграете — всегда можно начать новую партию и попытаться доказать, что поражение было случайностью.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

Раздел "Игры". Новости:

В конец страницы

SONY боится продавать PLAYSTATION-2 в Китае

Корпорация Sony откладывает начало продаж в Китае второй версии популярной игровой видеоприставки PlayStation. Японская компания ссылается на "неблагоприятный момент" для презентации в настоящее время своей новинки на китайском рынке, пишет сегодня "Чайна дейли".

Одной из возможных причин отсрочки специалисты называют наличие в PlayStation-2 микросхем и графических функций, которые могут быть использованы китайцами в военной сфере. Поставки в Китай продукции двойного назначения запрещены законодательством Японии, передает ИТАР-ТАСС.

Вместе с тем Sony, Nintendo и другие японские разработчики видеоигр и приставок опасаются крупномасштабной пиратской деятельности подпольных китайских фирм, которые начинают подделывать их продукцию сразу после ее официального поступления в продажу. Японцы теряют на этом огромные прибыли, но ничего не могут сделать с нарушениями их прав на владение интеллектуальной собственностью, несмотря на активную борьбу китайского правительства с преступниками в этой сфере.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Компьютеры для геймеров от SYS Technology

Компания SYS Technology, американский производитель компьютеров, выводит на рынок новые модели ПК, предназначенные для любителей игр. Компьютеры SYS GamePro и SYS GameBox построены на базе новейших процессоров Intel и AMD и укомплектованы самыми современными видеокартами на чипах ATI и Nvidia.

Компьютер SYS GamePro представляет собой высокопроизводительную систему в полноразмерном ATX-корпусе Chenbro Xpider. Цены на GamePro начинаются от 856 долларов (конфигурация с процессором Athlon 1,53 ГГц либо Pentium 4 HT 2,4 ГГц ), возможна комплектация следующими компонентами:

  • Процессор AMD Athlon XP/64/64 FX-51 с тактовой частотой до 2,2 ГГц либо Intel Pentium 4 с технологией Hyper-Threading с частотой до 3,2 ГГц
  • Материнская плата ASUS, Gigabyte или Intel
  • ОЗУ - до 2 Гб DDR PC3200 производства Crucial или Kingston
  • Видео - ATI Radeon (включая 9800 XT), Matrox Parhelia, Nvidia GeForce FX (включая 5950 Ultra), BFG Technologies, Gigabyte
  • Жёсткий диск Western Digital Caviar SE объёмом до 250 Гб, массив RAID 0/1 опционально
  • Карты расширения - Gigabit Ethernet, Creative Sound Blaster

Возможные варианты корпусов: Antec, Chenbro, Cooler Master и Thermaltake. Дополнительно можно заказать акустику от Altec Lansing и Creative, включая восьмикомпонентные системы, а также монитор ViewSonic. Диагональ ЭЛТ-дисплея может достигать 22 дюймов, ЖК-панели - 21 дюйма.

Система SYS GameBox строится только на базе процессоров Pentium 4 HT и отличается компактным корпусом iCube P4 v.800. Его размеры составляют 21 х 24 х 30,5 см, что удобно для геймеров, предпочитающих ходить на LAN Party со своим компьютером. Возможные варианты конфигурации SYS GameBox:

  • Процессор Pentium 4 HT c частотой до 3,2 ГГц
  • Материнская плата на базе чипсета Intel 865G с интегрированным адаптером видео
  • ОЗУ - до 1 Гб DDR PC3200 производства Crucial
  • Видео - ATI Radeon (включая 9800 XT), Matrox Parhelia, Nvidia GeForce FX (включая 5950 Ultra), BFG Technologies, Gigabyte
  • Жёсткий диск Western Digital Caviar SE объёмом до 250 Гб
  • Платы расширения - Gigabit Ethernet, Creative Sound Blaster

Комплектация монитором и акустикой аналогична варианту GamePro. Оба компьютера могут быть укомплектованы самой разнообразной периферией, в качестве ОС устанавливается Windows XP.

На фото: Слева SYS GamePro, справа SYS GameBox.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

 
design: ФуксЪ, Solmex 
Реклама в журнале


@ library.by