![]() |
ft-online.info tonik@mail.kz Бесплатный электронный оффлайн журнал информационных технологий |
Выпуск № 8 | 19 Сентября 2004 |
|
|
Продолжаем обзор основных функций Swift 3D. Перейди на вкладку Extrusion editor. В ней создаются плоскости. Ну,
для примера создадим одну плоскость. Выбери любой режим для рисования и поставь карандашом 3 точки. После того как поставишь 3 точки, на панели появится закрытая ранее
кнопка – Close shape. При нажатии на нее между первой поставленной точкой
и последней ставиться замыкающая линия, и получается какая то фигура. Между вкладками можно перемещаться и изменять фигуру по своему усмотрению. Теперь у нас есть какая то фигура. Попробуй в нутрии нее нарисовать еще одну и посмотри, что у тебя получится. В фигуре появилось отверстие (т.е. дыра ;). Осталось только добавить надпись и во вкладке Preview and export edition нажать Generate Current Frame. Следующая вкладка – Lathe Editor. Здесь создаются фигуры при помощи
кругового лофтинга. Что это такое? Теперь я думаю понятно, что такое круговой лофтинг. Т.е. рисуешь линию вдоль зеленой линии, и программа сама эту линию проворачивает на 360 градусов. Получаем фигуру – результат такого поворота. Единственное что сейчас останется сделать, так это в последней вкладке переконвертировать свое искусство во Flash формат и можно вставлять куда угодно, хоть на сайт, хоть в свой мультик. На этом все. Если что не понятно, пиши на мыло (в конце статьи указано
:). creAgen (creAgen@rambler.ru) |
|
|