Белорусская цифровая библиотека





 Может это и есть предсказанный Конец Света?

 В ИНТЕРНЕТЕ

 Магнитопульсирующий двигатель
 Вертикальная мышка
 В ближайшие 100 лет на полюсах потеплеет на 10 градусов
 Проводники на монтажных платах будут отныне выращивать
 Найдена дыра в протоколе SSL
 Робот идет в школу вместо ученика
 Форум на ПротоПлексе обогнал всех
 Самогонный аппарат на основе AMD
 Биокомпьютер считает в 100 тысяч раз быстрее
 Гибрид самолета и вертолета готовится к испытаниям
 Европейцы отправят к Луне аппарат с ионным двигателем
 Фильм по мотивам игры MechWarrior
 Обнаружены древнейшие в Европе следы человеческих ног
 CeBIT 2003: 250-гигабайтный внешний жёсткий диск EZQuest
 Шведский вирус спекулирует на войне в Ираке
 Огромный кальмар обнаружен вблизи Антарктики
 Мошенник из Microsoft умер от отравления

 WEB-СТРОИТЕЛЬСТВО

 Что такое портал?
 Философия творчества в Интернете
 РМП ProtoPlex: взгляд со стороны
 Что такое объектно-ориентированное программирование?
 Создание Web-приложений в среде Delphi
 Красивый URL
 Службы Windows 2000 Server
 Почта на web-интерфейсе
 MySQL. Установка. Настройка. Программирование
 VRML не умирает, просто меняет название
 Образец - не шедевр, создать несложно
 Качественный хостинг как основа успеха сайта
 Дубликаты, неопределенные значения, первичные и возможные ключи

 ПРОГРАММЫ

 VentaFax & Voice 5.3 (build 15)
 SpamEater Pro 4.00 (Build 85) BETA 6
 The Bat! 1.62i
 Opera 7.03

 УГОЛОК ГЕЙМЕРА

 BloodRayne (демо-версия)
 Mafia: The City of Lost Heaven
 Runaway: A Road Adventure
 Gothic II (Готика 2)

 ЮМОР

 Бомбить...



Gothic II (Готика 2)


Автор Антон Соболев "ADOLO"
adolo@half-life2.ru
http://www.protoplex.ru
Март 29, 2003
[17:53]

Жанр игры: 3D Action / RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD
Требования:
Pentium III 800Mhz (рек. Pentium IV 1500 Mhz),
256 Mb RAM, 3D-ускоритель
Похожие игры: Gothic I :)

Особенности (отличающие от Gothic I):
- Размер игрового мира увеличился в 5 раз и достиг 25 километров в квадрате
- Воины могут использовать любое оружие и броню
- Три пути развития: паладин, воин, маг
- Население мира превышает 500 действующих лиц

После успеха первой части игры, наши немецкие друзья решили представить миру новую Готику, под цифрой 2! Кроме всех особенностей, игра стала более насыщена текстурами и т.п. Если вы не знаете Немецкий язык, то не советую покупать оригинальную версию игры, выучить его, тогда, придётся :).

О Готик, Ты прекрасен.

Первая Готика проходила в мире Myrtana, владении короля Ротбара II. По всему миру правят Орки и Люди. Король отправляет в шахты Khronis преступников, дабы добыть руду для создания оружия. Но магический барьер вокруг шахт выходит из-под контроля, и тюрьма превращается в свободную колонию.

Готика 2 стартует там, где заканчивается первая, а это в башне у Ксардаса. После того как наш герой выбрался наружу из колонии, ему предстоит, теперь, справляться с верхним миром. К моменту вашего пришествия на эти земли война с Орками, которая всегда была, стала только больше разрастаться. Крестьяне восстали против государства, требуя помощи, которой никто не может предоставить.

Из колонии сбежали все, и некоторые из них, которые стали вашими друзьями, также добрались наружу и по ходу игры вам удастся встретиться с ними. Но на этот раз, вполне возможно, что ваши друзья станут вашими врагами, ведь никто не может знать, кем стал или кто человек, с которым вы разговариваете.

Теперь в игре у вас есть три выбора "профессии" - это стать великим и неукротимым паладином, стать непобедимым магом или стать охотником на драконов. Причём, если вы уже выбрали ваш путь, то знайте, что если вы выберите другую (естественно начав игру заново) "профессию", то сюжет игры полностью изменится, и концовка игры, также, для каждого пути разная. Тщательно продумывайте ваши шаги, и решите, наконец, кем вам стать со временем.

Валюта в игре осталась золото, но всё-таки цены у местных торговцев настолько выросли, из-за военного времени, что вам придётся много работать, чтобы прокормить себя и преуспеть в выполнении порученного вам задания. Несмотря на то, что в игре есть возможность воровства, то не стоит ей часто пользоваться, или использовать её на людей выше вас по силе и т.п. критериям, иначе они достанут свой меч и отрубят вам голову, именно так они поступают с ворюгами (у нас бы так в России :)).

Ещё стоит сказать, что сюжет игры строите вы. Если вы на выполнении какого-нибудь задания, но вам не хочется его выполнять, вы можете взять другое, а если вы и это не хотите выполнять, то вы можете попробовать (под покровом ночи) убить богатого жильца и обокрасть его, если кто заметит, что вы достали меч в городе, то сбежится весь город и они начнут на вас нападать, до того момента как вы уберёте меч, так что надо успеть. Вы можете бросить всё и плыть по воде собственноручно, вы можете убежать в лес и бежать без остановок, вы можете вообще не выполнять ни одного задания, а только бегать по карте, но тогда, вы не найдёте то что вы ищите, а это "Глаз Инноса" о котором знают только избранные люди. И как вы поймёте по ходу игры, вы один из избранных, и как сказал Ксардас, вы и есть его владелец, поэтому "Глаз Инноса" должен стать только вашим! Вам придётся доказать, что вы достойны его получить, вам придётся его найти, что вам только не придётся сделать...

О деталях.

Как и следовало ожидать, создатели игры, в поте лица, прорисовывали каждую деталь в мире. Насыщенность деревьев, текстур и многого другого просто удивляет! Сколько пота влито в это детище... Фантазии у наших немецких друзей хоть отбавляй. Этот сказочный мир господина Толкиена наконец-то воплотился в компьютерную игру. Кстати, насчёт жителей деревень и городов, все они разговаривают между собой и с вами на обсолютно разные темы и у каждого свой ответ. Это ещё не всё, кроме вашего бега с препятствиями, вам ещё предстоит покататься на корабле по морю (или океану, кто знает) и сплавать на сам остров Драконов, где и намечается нападение на город, который вы сможете защитить только с помощью "Глаза Инноса".

Сценарист игры Stefan Kalveram и дизайнер игры Bjoern Pankratz сказали по поводу отсутствия детей в игре следующее: "Детей, к сожалению, не будет, потому что, если бы они были, их можно было бы убивать - а это определенно не понравилось бы критикам, как, впрочем, и нам.". Нельзя не согласиться.

И опять вернёмся к объёмности игры, словами тех же разработчик, о возможности игры: "Ты хочешь попасть в город, но стража тебя не впускает из-за отсутствия пропуска. Что делать?
- Пойди к одному из крестьян и попроси у него работу - он предложит тебе вырывать свеклу, и как его помощник ты сможешь пройти через стражу.
- Ты не хочешь рвать свеклу? Тогда войди в дом крестьянина и укради его одежду. Стража опять-таки подумает, что ты его помощник, и пропустит тебя. Но теперь тебе нужно держаться от этого крестьянина подальше.
- Ты не любишь крестьян? Тогда пойди к мошеннику и побудь для него мальчиком на побегушках. За это он даст тебе пропуск.
- Ты не хочешь быть мальчиком на побегушках? Тогда скажи мошеннику все, что ты о нем думаешь, и побей его. Тогда он даст тебе пропуск просто так.
- Ты не любишь ни мошенников, ни крестьян? Тогда поищи/укради/купи свиток с заклинанием, с помощью которого ты сможешь превратиться в овечку; стража вряд ли обратит на тебя внимание в твоем новом облике.

Наша цель: Создать мир, в котором игрок мог бы двигаться и действовать предельно свободно. Мы хотим, чтобы сюжет был динамичным и нелинейным настолько, чтобы действия игрока вызывали адекватное противодействие. Но в то же время мы стараемся сделать процесс игры увлекательным и затягивающим.".

В итоге (Вывод).

Тут всё ясно! Каждый уважающий себя любитель ролевых игр, не должен пропустить этой потрясающей игры. Я совсем недавно приобрёл данную игру и уже часов 18 потратил, на то, чтобы пройти 1/2000 часть игры, неужели игра длинее Baldur´s Gate? И на последок совет, запомните главное - когда у вас сила=10, это не значит, что вы завалите тётку с метлой в городе :), ведь вас завалит овечка около здания Ксардаса :). Удачи... она вам понадобится. Кстати, совсем забыл сказать, если вы считаете, что, пройдя одну карту, вы, думаете, что увидели всех монстров, то вы ошибаетесь, некоторые появляются после прохождения вами задания, и как ни странно, жители уже в курсе их появления. Не забывайте расспрашивать крестьян и простых горожан о новых происшествиях!

Вся информация, содержащаяся в данном журнале, является интеллектуальной собственностью своих законных авторов. При перепечатке материалов из журнала для соблюдения закона об авторских правах необходимо указывать имена и все ссылки авторов. Также необходимо ставить видимую ссылку на Российский мультипортал ProtoPlex <HTTP://PROTOPLEX.RU>


@ library.by