|
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Содержание:
Обзоры:
Механическое будущее
Анонсы:
Hearts of Iron 2 или День Победы еще один раз
Ubisoft анонсировала Tom Clancy's Splinter Cell 3
Европейское ралли
События:
Doom 3 наконец-то вышел
Interplay могут закрыть
Sony выпустит обновленные PSX
С миру по нитке:
Немного о графике в Doom 3
О будущем NFS Underground 2
Релиз Starcraft: Ghost задерживается
Одной строкой:
Новый Tekken уже на горизонте
Sega тоже хочет кусочек пирога The Matrix Online
Rainbow Six на большом экране
Патчи, моды, дополнения:
Doom 3 на Windows 98/ME быть!
Читерство:
Чит коды для Unreal Tournament 2004
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Обзоры:
 | Механическое будущее |
|
"Механоиды" - игра, о которой далее пойдет речь, - может по праву называться самой необычной в линейке игровых продуктов от компании 1С. Самарская команда разработчиков SkyRiver Studios - новичок на игровом рынке, и "Механоиды" - их первый проект. Приключенческий ролевой 3D-симулятор - хорошо звучит! Однако это не просто рекламный ход - в "Механоидах" действительно есть и ролевые элементы, и аркадный симулятор, и приключения, куда же без них.
Действие разворачивается в научно-фантастическом мире отдаленного будущего. Со времени запуска первых космических кораблей минули века, люди совершенствовали технологии и осваивали все новые и новые миры, встретили множество других рас, схлестнувшихся в борьбе за обладание пригодными для жизни мирами. Из всех инопланетных гостей только арлинги оказались надежными и верными союзниками, потому что жили под водой и не соперничали с людьми за ореолы обитания. От них люди узнали и о существовании всех прочих рас, и о давно ведущейся во вселенной войне за ресурсы. Остальные расы восприняли появление человечества на галактической арене в штыки, и развернулась длительная и кровопролитная война в космосе и на суше. Так человечество вступило в свою первую галактическую войну за ресурсы, и жизнь с тех пор круто переменилась.
В погоне за новыми, более прогрессивными технологиями мировое правительство не жалело ни сил, ни средств. Люди и арлинги сделали ставку на планетарные сражения. Чтобы не попортить экологию планет, по негласному соглашению стороны решили не применять на планетах свое самое мощное вооружение, ограничившись примитивными методами ведения войн, которые использовались много столетий тому назад. Так появились Полигоны - огромные комплексы, закрытые защитными куполами, на которых проводились испытания новой техники. Таких Полигонов было построено несколько на разных планетах, не пригодных для жизни ни людей, ни каких-либо других рас. Эти гигантские заводы были абсолютно автономны, управлялись суперкомпьютерами и предназначались исключительно для производства, испытания и отбора наиболее перспективных моделей боевых роботов, которые затем поступали на вооружение. Создание Полигонов принесло свои плоды - люди в союзе с арлингами благодаря усовершенствованным роботам все чаще и чаще одерживали победы на земле, хотя и терпели поражение в космосе. Тогда было решено применить генное оружие и нейтронные бомбы, которые уничтожали на планетах все живое.
Сверхразум галактики, призванный сохранять жизнь всеми доступными способами, грубо вмешался в военные действия. Увидев опасность вымирания жизни, он просто отбросил все расы далеко назад в своем развитии. Единственной планетой, которую Сверхразум не тронул, была Полигон-4, на которой потихоньку эволюционировали дроиды. Суперкомпьютер, управляющий процессами изготовления роботов, вдруг осознал себя личностью и стал переосмысливать окружающий его мир. Совершенствование техники он посчитал своей приоритетной задачей и быстро пришел к простому выводу - надо наделить дроидов человеческим разумом. Так на свет появились сложнейшие нано-модули, способные не только управлять полетом робота, но и самостоятельно выбирать путь развития для достижения поставленной цели. Такой симбиоз разума и технологии нарекли "механоидом". Игрок выступает в роли механоида пятого экспериментального поколения, способного двигаться не только к основной цели, но и выбирать второстепенную.
Оснащение механоида, управляемого игроком, включает в себя стандартный глайдер, который можно назвать "корпусом" механоида, иначе говоря, телом. Сам по себе механоид ничего сделать не может - это просто крохотный шарик с компьютерным модулем внутри, поэтому ему требуется корпус, при помощи которого он мог бы передвигаться, воевать и взаимодействовать с окружающей средой. И здесь приходит на помощь глайдер - многофункциональная броня с антигравитационной установкой, позволяющей передвигаться по воздуху, и двигателями для маневров.
Мир механоидов состоит из восьми огромных секторов в разных частях планеты Полигон-4, покрытых защитными куполами, чтобы избежать контакта с агрессивной внешней средой. В каждом из секторов воссозданы условия, соответствующие тем, в которых роботам предстояло сражаться на разных планетах - тундра, пустыня, Арктика, болото. Соединяются эти секторы между собой особыми порталами, которые позволяют быстро перенестись туда, куда нужно, но только при выполнении определенных условий - например, наборе указанной суммы местных денег или повышении рейтинга. В каждом секторе есть основные и вспомогательные базы, ремонтные мастерские, сырьевые базы и другие сооружения, соединенные несложной системой дорог. В каждое из заведений можно наведаться и совершить какое-либо действие, зависящее от типа здания. Можно, например, пообщаться с местным компьютером, получить задание, купить или продать товар, а также оружие или вспомогательные системы для своего глайдера.
Сразу после вступления новичка в игру ему рады все. Однако шаг за шагом игрок начинает выполнять задания, в которых ущемляются интересы одного из кланов, и отношение меняется. Завоевывая уважение одних, игрок параллельно теряет контакт с другими.
Механоиды отличаются друг от друга по структуре и принадлежности к кланам. Есть "универсалы", совершенствующиеся сразу во всем, есть "специалисты", работающие в каком-то одном направлении. Есть и третьи, симбиоты, включившие по приказу Суперкомпьютера в свою конструкцию органические соединения - таким образом они получили конструкцию с самостоятельным заживлением повреждений. Кроме всего прочего, механоиды образуют кланы и специализируются на конкретном пути развития. Например, "Трансы" ставят превыше всего торговлю и накопление максимальных запасов энергии, а "Охотники" - победы в дуэлях с противником. Одним из способов совершенствования для механоидов является уничтожение другого механоида. Вернее, его глайдера, так как сам механоид в этом случае остается невредимым. Победителю присваивается очки, которые в результате составляют его рейтинг, что является мерилом развития на этой необычной планете. Рейтинг повышается не только в результате победы над механоидами, но и в процессе выполнения квестов, а также торговли. Чем выше рейтинг, тем уважительнее к вам относятся кланы, тем шире возможности в плане работы. В любом случае, придется повышать рейтинг, чтобы двигаться дальше по сюжету.
В "Механоидах" вы вольны делать что угодно и как угодно. Никаких четких сценариев или миссий здесь не предусмотрено. Конечно, основной сюжет есть, от него никуда не деться, но проявляется он очень ненавязчиво, постепенно заставляя выполнить ряд обязательных условий. Например, вас просто не пустят в другую зону, если вы еще не "прокачались" до нужного уровня. В игре можно и нужно просто летать по миру, заниматься его исследованием, вступать в кланы, выполнять задания, которые выдаются на базах, торговать, покупая товары в одном месте и реализуя в другом. Можно при желании купить новый глайдер или переоснастить старый.
Управление глайдерами выполнено в чисто аркадной манере - четыре кнопки, ускорение и прыжок. Не стоит забывать и про инерцию, которая приводит к заносам на поворотах и вводит в тормозные трюки некоторые нюансы. Любителей всевозможных апргрейдов ждет в "Механоидах" настоящий рай - различных дополнительных систем в игре хватает. Все начинается со всевозможного мелкокалиберного вооружения, а продолжается маскирующими покрытиями, противоракетными системами, бомбами, лазерами и так далее. Очень жалко после установки всех "наворотов" продавать старый глайдер и покупать новый, более мощный, но "голый".
Для удобства навигации предусмотрена карта с удобным поиском по любым открытым строениям. Все задания и необходимая информация записываются в журнал, сделанный на манер веб-страниц со ссылками - стоит кликнуть на выделенное слово, как открывается соответствующий раздел. Так что все, что касается экономической системы, боевой составляющей, а также интерфейса и навигации, осваивается за непродолжительное время.
Внешне игра выглядит очень достойно. Большие открытые пространства, плавная смена времени суток, изменяющиеся погодные условия, красивая прорисовка выстрелов, шлейфы от ракет и работающих двигателей. Симпатичные модели глайдеров - много деталей, полированные бока отражают солнечный свет, после обстрела видны повреждения. Каждый сектор игрового мира выполнен в уникальной цветовой гамме и с оригинальными декорациями. К камере тоже нет никаких нареканий. Можно летать как с видом от первого, так и от третьего лица.
Подводя итог, скажу, что каждый игрок найдет в "Механоидах" что-то свое. Кому-то игра напомнит старенькую Elite, кому-то - отечественных "Вангеров", кто-то посчитает ее похожим на Morrowind, а некоторые скажут, что это почти MechCommander. "Механоиды" вобрали в себя по крупицам разные стороны геймплея многих игр. Поэтому, играя, одновременно ностальгируешь и наслаждаешься геймплеем и графикой. Конечно, проект получился далеко не идеальным. Но все-таки игра состоялась. В активе молодой команды самарских разработчиков - детализированный трехмерный мир, живущий по своим законам и динамичный геймплей. Думаю, мы еще не раз услышим о SkyRiver Studios.
Программы в каталоге Softkey.ru:
Ссылки по теме:
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Анонсы:
 | Hearts of Iron 2 или День Победы еще один раз |
|
Компания Paradox Entertainment анонсировала пошаговую военно-историческую стратегию Hearts of Iron 2. Hearts of Iron 2 станет восьмым проектом шведской студии на российском рынке.
Сиквел вновь будет посвящен Второй Мировой войне, а помимо полномасштабных кампаний, в нем появятся блиц-сценарии, рассчитанные на прохождение за один-два вечера. Кроме этого, обещаются усовершенствования в боевой механике, дереве технологий, системе дипломатии и торговли. За локализацию игры как и в прошлый раз отвечает компания Snowball, которая сперва выпустит на рынок официальную английскую версию сиквела, а затем и русификацию - под названием "День Победы 2". Все это намечено на февраль-апрель 2005 года.
 | Ubisoft анонсировала Tom Clancy's Splinter Cell 3 |
|
Во время проведения выставки E3 компания Ubisoft анонсировала продолжение своего stealth-экшена Tom Clancy's Splinter Cell. Но вот продолжение уже будет создаваться не в стенах Shanghai, как Splinter Cell: Pandora Tomorrow, а в стенах студии Ubisoft Montreal, которая если вы помните совсем недавно делала широкомасштабное укомплектование новыми сотрудниками.
Новый Splinter Cell получит совершенно новый движок и сможет похвастаться поддержкой эффектов частиц, физикой ragdoll и супер интерактивным окружением. Фишер выучит несколько новых приемов, включая бой с ножом, а также получит целый арсенал нового вооружения. Серьезным усовершенствованиям будет подвержен AI: отныне противники будут отличатся более адекватным поведением, персональными параметрами, а также самым главным нововведением - появившейся у них памятью на события. В целом же, SC-геймплей останется прежним, однако разработчики постараются сделать его более свободным, в частности, обещается возможность проходить уровни по нескольким путям и наличие необязательных заданий. Всяческим усовершенствованиям также подвергнется многопользовательский режим. Выход Tom Clancy's Splinter Cell 3 намечен на конец 2004 года сначала для РС, а уже потом и для консолей.
 | Европейское ралли |
|
Компания Oxygen анонсировала новый раллийный симулятор Euro Rally Champion.
Игра предоставит пилотам трассы, проложенные через густые леса, высокие горы и жаркие пустыни, где можно будет продемонстрировать искусство вождения. Желающие надут для себя и другие способы развлечься, например, полетать над дорогой с крутого подъема и кубарем скатиться по опасному спуску. Выход игры назначен на 10 сентября 2004 года.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". События:
 | Doom 3 наконец-то вышел |
|
Doom 3 наконец-то вышел! Как и обещалось ранее он появился на полках магазинов 3 августа, но к несчастью разработчиков, в лице id Software и издателя игры - Activision, Doom 3 все таки утек в пиринговые сети, причем, где-то за неделю до его официального выхода. По данным агентства BBC потери компании Activision из-за этого по состоянию на 4 августа
составили уже целых 2.75 млн. долларов и продолжают рости. И это при том, что игра была защищена системой защиты от копирования Macrovision SafeDisk версии 3.20.022. Не знаю как им, но мне Star Force 3 кажется намного эффективнее чем SafeDisk. Кстати, по заявлениям аналитиков, разработка
такой игры как Doom 3 оценивается примерно в 15-20 млн. долларов. Интересно, что такую же цифру - от 15 до 20 млн. долларов - называют в id Software в качестве возможных потерь от пиратства.
На последок хотелось бы сказать, что фирма 1С уже получила права на распространение в Российской Федерации
локализированной версии этого боевика в jewel-упаковке, но дата выхода русскоязычного Doom 3 пока не объявлена.
 | Interplay могут закрыть |
|
Ситуация вокруг компании Interplay постоянно накаляется и к нам поступают противоречивые сведенья. По одним из них компанию Interplay закрыли чиновники штата Калифорния, которые обнаружили финансовую несостоятельность компании: невыплаченные зарплаты, долги по аренде и практически пустой банковский счет; а по другим - инспекторы службы занятости штата Калифорния могут только приостановить ее деятельность, что и было сделано.
Скорее всего первое пока не является правдой, хотя уже в ближайшее время может стать действительностью, так в нашем распоряжении имеется заявление исполнительного директора Interplay Эрва Каена: "Служба занятости, действительно, может приостановить деятельность компании, однако закрытие - не в ее юрисдикции". Это заявление последовало вслед за визитом в контору Interplay инспекторов службы занятости штата Калифорния, который был инициирован жалобами семи работников компании, которым не выплатили жалованье за месяц и которые не имели медицинской страховки. Инспекция уличила Interplay в нарушении трудового законодательства и наложила штраф в 79.000 долларов, по тысяче на каждого штатного сотрудника, обязав компанию погасить задолженность по зарплате в самом ближайшем будущем. Это добавит круглую сумму к текущим обязательствам Interplay, за которой числится 432.000 долларов долга за аренду офисов и 179.000 долларов невыплаченных налогов. Так что если руководство компании срочно не найдет деньги для погашения обязательств, то Interplay и впрямь могут закрыть.
 | Sony выпустит обновленные PSX |
|
Компания Sony в ближайшем будущем представит обновленную версию своей приставки PSX. Все до единого нововведения будут касаться чисто программного обеспечения.
Среди них стоит отметить: изменение встроенного интерфейса пользователя, добавление возможности выбирать качество записи на DVD диски и создавать собственные интерактивные меню. Кроме того, пользователь наконец-то сможет воспользоваться онлайновыми сервисами PlayStation BroadBand. Для владельцев старых PSX компания Sony выпустит программные обновления, которые сделают автоматический апгрейд приставки. Цена на новые PSX пока еще не известна, но можно смело предположить, что она будет варьироваться от 700 до 900 долларов в зависимости от объема установленного жесткого диска (160 или 250 Gb).
Раздел "Игры - Все для геймеров!". С миру по нитке:
 | Немного о графике в Doom 3 |
|
Благодаря
Роберту Даффи (Robert A. Duffy), программисту из id Software, незадолго до выхода Doom 3 мы узнали о уровнях детализации, которые приготовили нам разработчики. О том, что истинное качество игры мы можем получить только на видеокартах с 512 Мбайт памяти, мы уже все слышали, но о том, что игра будет без проблем запускаться на видеокартах с 64 Мбайт памяти, мы даже и не ждали. Поэтому давайте без промедлений приступать к изучению требований и возможностей графической подсистемы игры.
Итак, игра предлагает нам несколько уровней качества:
"Ultra Quality" - в данном режиме все структуры будут использоваться игрой без каких-либо алгоритмов компрессии. Соответственно, нагрузка на память видеокарты и ширину пропускания будет максимальной. По словам господина Даффи, такой уровень качества смогут поддерживать только топовые решения, имеющие на борту 512 Мбайт памяти. На этих картах уровень детализации графики будет автоматически включаться. Появиться эти поистине "монстры" должны уже в конце этого или начале следующего года.
"High quality" - этот режим предусмотрен для видеокарт с 256 Мбайт памяти. С этой установкой качества графики все структуры будут сжаты по алгоритмам DXT1, 3 и 5, за исключением карт нормалей. Качество освещения будет очень близко к режиму, используемому в "Ultra Quality", но, несомненно, с рядом небольших потерь при прорисовке.
"Medium Quality" - этот режим предусмотрен для видеокарт со 128 Мбайт памяти. В нем используется сжатие для отражения и рассеяния, а также для карт нормалей, что в свою очередь может привести к появлению артефактов.
И наконец, режим "Low Quality" - предназначен для видеокарт с 64 Мбайт памяти. Структуры в данном случае будут не только сжаты, но и уменьшено их количество.
От себя могу добавить, что качество графики на всех безусловно картах Nvidia заметно лучше, чем на видеокартах ATI. И это я заявляю даже по своему личному опыту. Как Вам понравится такое: у моего друга игра лучше смотрится на GeForce2 MX400, чем на моем Radeon 9000, который поддерживает пиксельные шейдеры! Ну и наконец, как вы уже поняли Doom 3 без проблем запустится даже на таких старичках как GeForce2 MX400 с 64Мбайт памяти и GeForce4 MX440. Вот только для GeForce4 MX440 могут понадобиться новые версии драйвера, а для GeForce2 MX400 почему-то этого не надо.
 | О будущем NFS Underground 2 |
|
С каждым днем мы узнаем про будущий NFS Underground 2 что-то новенькое. Так, например, где-то в середине июня нас приятно шокировала новость о привлечении к проекту известной фотомодели и актрисы Брук Берк (эта дамочка должна быть известна любителям фильмов от 18 лет), которой достанется роль организатора уличных гонок по имени Рэйчел. Сексапильная героиня должна будет позаботиться о том, чтобы геймер быстро разобрался в игровой механике, освоился в виртуальном городе и стал лучшим стрит-рейсером. Брук уверена, что в этом ей поможет то, что в реальной жизни она без ума от быстрых и дорогих машин.
После этой новости как-то все притихло, но не на долго. Так на днях в сети появились новые скриншоты из самой игры, которые показывают как элементы самих поездок так и
гараж.

Если рассмотреть эти и другие скриншоты в больших разрешения, то можно смело сказать, что обещания разработчиков в отношении улучшенной графической подсистемы были не пустыми словами, но в тоже время, особой революции не произошло. Лично меня все равно не устраивает прорисовка окон в домах, я думаю их можно было сделать и получше. Что касается прорисовки деревьев и верхушек небоскребов, то к сожалению разработчикам пока не удалось далеко уйти от того же GTA: Vice City. Сами же машины нареканий никаких не вызывают. Разработчики не только не пожалели количество полигонов для нашего авто, но и сделали их визуально более реалистичными.
Если со скриншотами заездов все вроде бы понятно, то вот при просмотре скриншотов нашего гаража-магазина не все так ясно.

На первом можно увидеть, что мы в будущем NFS Underground 2 сможем выбирать вид открытия дверей, как вверх, так и стандартным способом. Лично я уже видел три типа открытия, что ж, посмотрим сколько их будет в самой игре. На третьем скриншоте изображен собственно сам тюнинг авто. Самое приятное то, что теперь мы будем получать больше информации о том, что нам дает тот или иной апгрейд. А вот со средним скриншотом не все так ясно. Если верить ему, то в круг наших забот теперь будет входить покупка аудиосистемы для нашего авто. Вещь конечно интересная, но как она будет влиять на прохождение игры пока не понятно.
На момент написания статьи появился первый официальный видеоролик из игры весом 10 mb. Сам лично пока не качал, но думаю это сделать. Буду очень благодарен, если кто-нибудь из Вас, уважаемые читатели, это сделает и поделится своими впечатлениями от увиденного.
В конце хочу напомнить, что релиз игры намечен на конец этого года.
 | Релиз Starcraft: Ghost задерживается |
|
Компания Blizzard Entertainment снова откладывает релиз тактического экшена от третьего лица Starcraft: Ghost. Исходя из поступающей информации, игра, разработкой которой для платформ Xbox, Playstation 2 и GameCube занимается студия Nihilistic Software, не выйдет до конца 2004 года.
Подобный перенос является вынужденным, т.к. у студии Nihilistic Software есть еще один контракт, по условиям которого в течение ближайших месяцев она должна начать работу над новым проектом. Поскольку на доводку игры уже не остается времени, то доводить до ума ее будет скорее всего сама Blizzard, из-за чего собственно и переносится релиз игры. Новая дата выхода пока не сообщается, однако нет сомнений, что она выйдет не ранее 2005года.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Одной строкой:
 | Новый Tekken уже на горизонте |
|
Каждое издательство старается привлечь к себе внимание во время проведения выставки E3. Компании Namco это удалось очень даже хорошо, так как никто не ожидал известие о продолжении Tekken.
Да-да, компания Namco официально заявила, что работы над продолжением в линейке знаменитого файтинга уже начаты. Рабочее название пока просто Tekken 5, но оно еще может измениться, учитывая, что дата его выхода пока не определена. К сожалению, как и предыдущая часть, продолжение выйдет только для PS2.
 | Sega тоже хочет кусочек пирога The Matrix Online |
|
Японская компания Sega объединит свои усилия с Warner Bros. Interactive и примет участие в совместном издании глобального многопользовательского проекта The Matrix Online.
Как сообщается, Sega возьмет на себя все усилия по дистрибуции игры и будет принимать участие в совместных маркетинговых акциях. Не вызывает сомнений, что Sega с ее опытом работы в жанре MMORPG не подведет Warner Bros. и сделает все возможное, чтобы "онлайновая матрица" охватила максимальную аудиторию геймеров. Мировой релиз глобальной RPG по мотивам знаменитой кинотрилогии братьев Вачовски назначен на ноябрь 2004 года.
 | Rainbow Six на большом экране |
|
Начав путь в виде книги, игра Tom Clancy's Rainbow Six стала популярным интерактивным сериалом, а теперь перебирается на большой экран.
Превращением ее в фильм займется признанный мастер боевиков Джон Ву, которого компания Paramount пригласила в качестве режиссера будущей киноленты. Премьера состоится не раньше 2005 года.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Патчи, моды, дополнения:
 | Doom 3 на Windows 98/ME быть! |
|
Для тех, кто является обладателем Windows 98/ME на своем компьютере имеется хорошая новость. Теперь они тоже смогут поиграть в Doom 3.
Соответствующие патчи можно загрузить
отсюда или
отсюда.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Читерство:
 | Чит коды для Unreal Tournament 2004 |
|
В время игры нажмите клавишу "TAB" для вызова консоли и наберите один из читов:
God - режим бога;
Amphibious - возможность дышать под водой;
Fly - режим свободного полета;
Ghost - режим прохождения сквозь стены;
Walk - вернуться в нормальный режим;
Invisible - включить невидимость;
Teleport - переместится в точку прицела;
AllAmmo - все патроны;
AllWeapons - все оружие;
SkipMatch - выиграть текущий поединок;
LockCamera - зафиксировать положение камеры;
FreeCamera - сбросить положение камеры;
ViewBot - показать ботов вашей команды;
ViewFlag - показать бойца несущего флаг;
ViewPlayer - зафиксировать камеру над конкретным игроком;
SetGravity - изменить гравитацию;
SetJumpZ - изменить высоту прыжка;
SetSpeed - изменить скорость игрока на суше и в воде.
|