Белорусская цифровая библиотека




AboutPC+
Реклама в журнале
 [скрыть меню]

Раздел "Игры". Содержание:

Все для геймеров:

Вперед Анонсы
Вперед События
Вперед С миру по нитке
Вперед Одной строкой
Вперед Обзоры
Вперед Патчи, дополнения, моды и т.д.
Вперед Читерство
Вперед Новые игры на CD

Раздел "Игры". Все для геймеров:

В конец страницы

Анонсы

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Новый раллийный симулятор Cross Racing Championship

Да, кажется этот год - просто рай для фанатов раллийный автосимуляторов. Венгерская студия Invictus Games анонсировала новый проект - раллийный симулятор Cross Racing Championship. Любителям автогонок будет предложено более 60 заездов через шесть типов местности.

Соревноваться можно будет как с продвинутым AI, так и с живыми игроками, в том числе в режиме "hot-seat", а между заездами заниматься настройкой параметров своего авто. Но самые сливки по заявлению разработчика нас ожидают в виде нового и супернавороченного визуального движка Invictus, который будет поддерживать все модные технологии, вроде бамп-мэппинга, динамических отражений, анимированных текстур, пиксельных шейдеров, flare и glow эффектов. Обещается также честная физика и аэродинамика, а также реалистичная система повреждений. Датой релиза заявлен третий квартал этого года.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

События

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Знакомьтесь: новый российский игровой журнал Videogames INSIDE

В последнее время Рунет все больше и больше полнится слухами о том, что дизайн-студия "Наша студия", "строительная компания Телеком" и компания "Бизнес-Капитал" собираются выпустить в свет ежемесячное русскоязычное издание, которое по своему содержанию будет посвящено в первую очередь играм для консолей PlayStation 2, Xbox, GameCube и Game Boy Advance, а также играм для мобильных телефонов.

Если верить этим слухам, то первый номер журнала должен появиться в конце августа - начале сентября. Объем издания должен составит порядка 120 страниц плюс DVD диск, а рекомендуемая цена - 90 рублей.


Electronic Arts чуть было не купили?

В прошлом месяце вся игровая индустрия чуть не стала свидетелем сделки века - медиа-холдинг Viacom всерьез намеревался приобрести крупнейшее игровое издательство Electronic Arts. Покупка не состоялась лишь из-за высокой стоимости EA, чья рыночная капитализация оценивается на настоящий момент в 20 млрд. долларов.

Сделка по ее приобретению, как отмечают аналитики, обошлась бы медиа-гиганту не менее чем в 30 млрд. Исполнительный директор Viacom Самнер Редстоун отметил, что холдинг рассматривал возможность приобретения издательства, однако был вынужден отказаться от этой затеи из-за недостатка средств.


Konami против французской национальной федерацией футбола

Компания Konami смогла таки одержать судебную победу над французской национальной федерацией футбола. Еще в 2001 году представители французской национальной федерацией футбола обвинили разработчиков в нарушении ее торговых марок и незаконном использовании образов игроков и атрибутики федерации в игре Pro Evolution Soccer, и потребовали в судебном порядке запретить продажу этого популярного спортивного симулятора на территории Франции.

На такие действия компания Konami отреагировала встречным иском, и обвинила французскую национальную федерацию футбола в нарушении антимонопольного законодательства Франции. Как выяснилось, французская национальная федерация футбола передала эксклюзивные права на лицензирование всего, что относится к футбольной федерации, некой организации под названием Football France Promotion. Окружной суд Парижа счел доводы компании Konami убедительными и оставил просьбу футбольной федерации без удовлетворения, и разрешил продажу Pro Evolution Soccer на территории страны безо всяких ограничений.


Джон Ван Каненгхем теперь будет работать на корейцев

Джон Ван Каненгхем, основатель некогда знаменитой студии New World Computing и автор знаменитой ролевой серии Might and Magic, а также "Героев", поступил в штат американского филиала корейского игрогиганта NCsoft.

На своем новом месте Ван Каненгхему предстоит работать на должности исполнительного продюсера пока еще неанонсированного игрового проекта от NCsoft. Стоит заметить, что в этой же конторе трудится еще один легендарный гейм-дизайнер - создатель серии Ultima Ричард Гэрриот.


Titus Interactive обанкротилась

Владелец компании Interplay - компания Titus Interactive недавно объявила себя банкротом. Торги по акциям Titus, опустившимся до отметки 0.2 евро за штуку, были остановлены, а в самой компании было введено внешнее управление. Все принадлежащие ей игровые ассеты будут выставлены на продажу. Но, данное несчастье кажется не затронуло саму Interplay, которая смогла уладить свои долговые обязательства и снова заработала в привычном для себя режиме.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

С миру по нитке

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC
E-mail:casper@lin.com.ua

О том когда же выйдет Doom 3

Не знаю как Вам, а мне уже ждать третий Doom порядком надоело. Релиз злосчастного Doom'а все переносят и переносят. И вот недавно началась новая волна спекуляций на эту тему.

Поводом для этого стало появление сразу в двух online-магазинах Gamestop.com и Ebgames.com на страничке заказа Doom 3 вывески следующего типа: "Официально подтвержденная дата выпуска - 3 августа 2004!". Судя по последним сведениям, такое заявление заслуживает внимания, т.к. уже официально объявлено, что первый чемпионат по эпохальному боевику DOOM 3 пройдет во время QuakeCon 2004, которая состоится 12–14 августа. Пока не ясно, будет ли использована финальная версия игры (а значит, она к тому времени уже появится в магазинах) или специально подготовленная к турниру. Денежные призы предоставит компания nVidia.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Одной строкой

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC
E-mail:casper@lin.com.ua

Релиз игры Kult: Heretic Kingdoms опаздывает

Голландское издательство Project Three Interactive сообщает о задержке выхода  экшен-ролевой игры Kult: Heretic Kingdoms. Ранее предпологалось, что ее релиз состоится этим летом, но с недавних пор датой релиза объявлено 11 сентября.


Postal становится трилогией

Винс Дези из компании Running With Scissors в недавнем интервью упомянул о подготовке третьей части кровавого боевика Postal. Игроков снова ожидает безумная стрельба и полное безразличие к правилам приличия. Сроки появления Postal 3 в продаже пока неизвестны


Релиз Star Wars: Republic Commando отложен на начало 2005 года

Неожиданно для всех своих фанатов компания Lucas Arts перенесла дату выхода кросс-платформенного экшена Star Wars: Republic Commando.

Теперь вместо "осень 2004 года" под датой релиза значится просто "зима", т.е. не определенно, то ли это будет зима 2004, то ли зима 2005 года.  Ситуацию прояснило интервью, которое дали представители компании на сайте GameSpot. По их словам, Republic Commando выйдет "в начале 2005 года".


Продолжение для Painkiller

Компания DreamCatcher анонсировала дополнение к боевику Painkiller. Проект получил название Painkiller: Battle out of Hell. Он добавит еще 10 уровней, где игрокам встретятся новые монстры, включаю ужасающего босса. Игра должна выйти в преддверие нового года.


Релиз Dungeon Siege II  перенесен

Новая action RPG Dungeon Siege II до нового года не появится. Об этом без лишнего шума сообщает официальный сайт игры. Компания Microsoft просто перенесла релиз проекта с конца 2004 года на весну 2005, не утруждая себя объяснением причин.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Обзоры

Предварительный обзор Half-Life 2

Чтобы перечислить регалии оригинальной Half-Life, мне, боюсь, придётся потратить на этот список весь выделенный на статью объём. Поэтому поступим проще и назовём лишь одно, главное звание Half-Life - "Игра всех времён и народов". ТЧК.

Half-Life была создана студией Valve в 1998 году. Фантастические приключения простого лаборанта Гордона Фримена (Gordon Freeman) в сверхсекретном НИИ Black Mesa и на потусторонней планете Зен (Xen) перевернули жанр шутеров от первого лица, добавив в его активы интерактивность игрового мира, качественную сюжетную линию, наличие дружественных персонажей, возможность создания модификаций на основе игры и многопользовательский режим. Да, я сказал "многопользовательский режим": согласно последним статистическим данным GameSpy, сейчас в каждый конкретный момент времени в многопользовательскую модификацию Half-Life - Counter Strike - играют 120 тысяч человек. А в столь популярный в наши дни многопользовательский режим игры Call of Duty - всего 12 тысяч. Но вернёмся к Half-Life. Выпустив этот шедевр игростроения, Valve как будто впала в спячку, из которой её вывела лишь прошлогодняя выставка E3. Именно на ней студия провела закрытый показ долгожданного продолжения - Half-Life 2, пообещав собравшимся представителям игровой прессы и общественности выпустить готовый продукт 30 сентября 2003 года. Все вы, наверное, знаете, как реагировала публика на демонстрацию Half-Life 2: "великолепно!", "невероятно", "грандиозно!" - кричали все, подбрасывая в воздух свои чепчики и ноутбуки. И действительно - показанный кусок рабочей версии игры дал понять, что в Half-Life 2 будет отличный физический движок, превосходный звук, обгоняющая своё время графика, а главное - в продолжении мы вновь встретимся с Гордоном Фрименом, выслужившимся, как вы, наверное, помните, во всегалактические спецагенты.

А потом всё пошло наперекосяк. 30 сентября Half-Life 2 не вышла - вместо этого её исходный код был, якобы, украден прямо со студийного компьютера Valve. Зато весной 2004 года вышла Far Cry, реально (а не в обещаниях разработчиков и не в рабочих демо-версиях) обладающая графикой нового поколения и отличным физическим движком. Ближе к лету 2004 года (буквально на днях) вышел многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004 - практически идеальный инструмент для проведения сетевых баталий. Тем временем, на фирменную технологию Steam от Valve посыпались горы критических замечаний. Рекламная кампания, начавшаяся с показа на E3'2003, постепенно сбавляла обороты, поклонники серии Half-Life стали медленно предаваться унынию, а владельцы новых видеокарт от ATi, покупавшие их ради прилагаемого талона на бесплатное получение Half-Life 2, начали грозить их производителю судебными исками. Стоит ли говорить, что компании ATi совсем не улыбалось отвечать за чужие ошибки и проблемы.

А Valve... а Valve, что характерно, снова притихла, почти конспиративно организовав на прошедшей E3'2004 целых две закрытые демонстрации Half-Life 2. Мы побывали на обеих.

Иди и смотри

В отличие от прошлогодней демонстрации графической составляющей проекта, в этом году устроители показа сконцентрировались на представлении сюжетной линии, физического движка, а также на обрисовке их влиянии на игровой процесс в целом. Что ж, надо сразу отметить, что годовая задержка почти не сказалась на привлекательности Half-Life 2 для широких масс геймеров. Однако графика, за минувшие 11 месяцев не изменившаяся ни на йоту, уже не кажется невероятно чудесной. Скорее, просто хорошей: весьма качественные текстуры, отличный дизайн игрового мира... А вот моделям не помешало бы чуточку прибавить полигонального "веса". Короче говоря, Far Cry и Unreal Tournament 2004 сделали своё "чёрное дело" - картинка Half-Life 2 больше не сводит с ума.

Такого, как Гордон

Таким образом, наиболее перспективным способом достижения успеха для Half-Life 2 может стать лишь всё тот же сногсшибательный сюжет. И, как показала демонстрация, сюжет у Half-Life 2 действительно сногсшибательный.

Начинается история с того, что секретный агент Гордон Фримен прибывает в оккупированный войсками Комбайна (Combine) и гигантскими страйдерами (Strider) город City-17. Общая атмосфера в городе - не хуже, чем у мистера Оруэлла в его "1984": типичное "Большой Брат смотрит на тебя". Мнимое безразличие жителей к новоприбывшему постоянно прерывается репликами-советами, которые они произносят сдавленным шёпотом: "Не пейте воду! Не пейте ни в коем случае - ОНИ подмешивают в неё какую-то гадость, от которой теряешь память". Некоторые умудряются жаловаться: "Я не помню, как тут очутился...".

Через некоторое время любопытство и слишком откровенно задаваемые вопросы приводят Гордона... в комнатку, где ему предлагают присесть на измазанный кровью стул.

Тут демонстрационный экран погас, свет в зале включился, и мы поняли - интрига авторам Half-Life 2 явно удалась...

Физика на службе фантастики

Физический движок за прошедшее время также не претерпел никаких изменений, однако, наше отношение к нему стало гораздо более уважительным. Почему? Ну, например, нам понравилось, как в одной сцене Фримен стал кидаться столами во вражеских солдат, а в другой - спас колеблющийся над пропастью песчаный багги, массой своего тела переместив его центр тяжести. А ещё нам запало в душу ружьишко Гордона, стреляющее почти точно таким же гарпуном, какой мы видели у инопланетян в Half-Life: Opposing Forces. Смею вас заверить, гарпун в игре присутствует совсем не для того, чтобы его наличие было красочно расписано маркетинговой службой издателя на коробке с игрой, - мистеру Фримену не раз придётся использовать эту штуку. Как для решения "мирных" проблем, так и в бою. Тем более, что бои в Half-Life 2 обещают быть просто зверски динамичными.

Боевой арсенал Гордона в Half-Life 2 мало чем отличается от своего предшественника шестилетней давности: MP5, дробовик, пистолет и, разумеется, ломик. Перечисленному вооружению противостоит отличный искусственный интеллект вражеских солдат и гигантских страдеров. Последние, охотясь на Фримена и его соратников, не гнушаются переворачивать машины и взрывать дома.

Кстати, несколько слов о соратниках Гордона. По-моему, среди них будет и наш любимый охранник Барни (Barney Calhoon, персонаж оригинальной Half-Life, главный герой Half-Life: Blue Shift). Честно говоря, я не могу дождаться момента, когда, наконец, увижу в действии эту грандиозную связку - Гордон Фримен и Барни Калхун.

Сетевые мечты и суровая реальность

О многопользовательском режиме Half-Life 2 студия Valve молчала с самого анонса игры. Точно так же она когда-то молчала по поводу Team Fortress 2 - проекта, который постепенно затерялся в глубинах людской памяти. Тем не менее, повод для оптимизма есть: по уверению разработчиков, студия Valve собирается перевести оригинальную Half-Life (а значит - и все её модификации) на свой новый движок от Half-Life 2 - Source Engine. Более того, на прошедшей E3'2004 мы видели демонстрацию портированного на Source Engine многопользовательского шутера-модификации Counter Strike. Скажем честно - это было здорово. Текстуры показанного нам популярного в народе уровня Aztec были невероятно чёткие, с неба шёл дождь, а по карте бегали игроки и стреляли друг в друга.

Финальным аккордом демонстрации, безусловно, стал выстрел по воде, от которого по её поверхности начали расходиться вполне натуральные, медленно затухающие, круги. Ощущения - престранные: вроде бы та же самая игра, но - в десять раз лучше. Сами разработчики уже придумали название для этого явления - Counter Strike: Source.

Впрочем. Однако. Но. Короче говоря, я не верю, что Counter Strike: Source - это замена многопользовательского режима Half-Life. Уверен, Valve уже привычно что-то прячет от нас. Может быть, это обычный сетевой режим. Может, это - мифическая Team Fortress 2. Может, Counter Strike 2. Как говорят в Одессе, "будем посмотреть".

Однако в конце демонстрации Counter Strike: Source на вопрос организаторам: "А будет ли в Half-Life 2 обыкновенная сетевая битва (Deathmatch)?", они как-то странно улыбнулись и сказали: "Мы не будем на это сейчас отвечать".

Вердикт

Разработка Half-Life 2 движется к концу, и эта игра, обладай она сильным сюжетом и качественным игровым процессом, вполне может стать новой "Игрой всех времён и народов". Сольной кампании вкупе с переведённой на новый движок оригинальной Half-Life и секретными сетевыми режимами под силу насытить игровое сообщество, дав ему силы дождаться нового всплеска активности студии Valve (надеюсь, оно случится раньше 2010 года). Последнее, кстати, покажет, насколько все-таки эффективна технология Steam, с помощью которой Valve намеревалась распространять свои грядущие наработки.

Приятно знать, что ответы на все интересующие нас вопросы не за горами - в конце демонстрационных выставочных мероприятий разработчики уверили собравшихся, что Half-Life 2 выйдет этим летом. Ура!

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Патчи, дополнения, моды и т.д.

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Новые официальные карты для Warcraft 3

1 - Rolling Hills, рассчитанная на 6 игроков;

2 - Copper Canyon - кажется тоже рассчитана на 6 игроков;

3 - Dragon Falls - для 8 игроков;

4 - Slalom - для 8 игроков;

5 - Gold Rush - тоже для 8 игроков.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Читерство

Автор:подготовил Антон Жовновач aka casper
Сайт:AboutPC+ Offline Magazine
E-mail:casper@lin.com.ua

Чит коды для Sacred ("Князь тьмы")

Запустите игру с опцией cheats=1 в командной строке. Измененный ярлык должен выглядеть следующим образом: c:\games\sacred cheats=1. Во время игры вызовите консоль "~" и наберите:

sys cheats 963 - активировать читы;

cheat lord - неуязвимость;

cheat sucide - самоликвидация;

cheat teleport - телепорт;

cheat tp - телепортировать игрока в выбранное место на карте.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новые игры на CD

Заказать любой из описанных дисков c игрой можно, заполнив форму, находящуюся в конце раздела "Кино"


UEFA EURO 2004 PORTUGAL, RUS+ENG, 1 CD, $1,65

В этом году в Португалии проиcходит самое ожидаемое событие для футбольных фанатов всей Европы за последние 2 года. Это - Чемпионат Европы по Футболу 2004. И, как обычно, компания ELECTRONIC ARTS представляет очередное творение свой футбольной серии UEFA EURO 2004...


RISE OF NATIONS THRONES & PATRIOTS, 1CD, $1,65

Лучшая реал-тайм стратегия прошлого года, удачно соединившая концепцию RTS с классическим стилем "Цивилизации", поплнилась новым аддоном "Thrones and Patriots". Новых наций будет шесть, каждая, разумеется, со своими преимуществами и наиболее подходящим стилем...

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

 
design: ФуксЪ, Solmex 
Реклама в журнале


@ library.by