ИНТЕРНЕТ. Никто не знал, что это спорт
Актуальные публикации по вопросам развития спорта и физической культуры. Хроника прошедших спортивных событий.
Подведены итоги российского этапа чемпионата по компьютерным играм (WCG)
ПОЧТИ 400 геймеров, так называют игроков, собрались на финальные игры в столицу. В течение шести дней несколько тысяч зрителей наблюдали за виртуальными битвами киберспортсменов, проходившими в спортзале "Дружба" "Лужников".
Надо сказать, что ожидаемого ажиотажа вокруг чемпионата не наблюдалось. На трибунах собирались в основном друзья игроков. По всей видимости, причина этого в недостаточной зрелищности происходящего. Да, по экранам бегают монстры, бойцы стреляют, рыцари сражаются, в фойе устраиваются небольшие представления, но суть происходящего на арене понятна только опытным геймерам. Сразу на ум приходит мысль, что в данном случае не хватает профессиональных комментаторов. Это любовь к футболу передается с генами и воспитывается по жизни. Все мы здесь специалисты. С компьютерными играми - сложнее.
Комментирует представитель главной компании-спонсора Всемирных киберигр Мила Масина.
- К сожалению, при проведении подготовки чемпионата мы не получили поддержки ни в Госкомспорте, ни в Федерации компьютерного спорта (ФКС). Власти Москвы также не обратили внимания на турнир. Здание с/к "Дружба", где проводились финальные игры, нам пришлось взять в аренду у администрации "Лужников". Место для проведения соревнований было выбрано не случайно: мы хотели подчеркнуть, что компьютерный спорт - это спорт. Если в Москве официальные власти нам не помогали в проведении соревнований, но и не мешали, то в С.-Петербурге мероприятие просто закрывали, мотивируя решение тем, что у нас в России в законодательстве не проведена грань между компьютерными играми и игровой индустрией, например казино, игровыми автоматами. В регионах сегодня очень мало знают о том, что в прошлом году Госкомспорт официально приравнял киберигры к спорту. Мы очень надеемся в следующем году получить поддержку ФКС, которая почему-то в таких случаях бездействует. Главного судью соревнований, кстати члена ФКС, нам пришлось приглашать на частной основе. К сожалению, в этом году нам пришлось несколько урезать финансирование игр из-за того, что в турнирную таблицу по СНГ был включен Казахстан. В результате многие компьютерные клубы Москвы, которые мы пытались привлечь на безвозмездной основе, отказались предоставить свои помещения для проведения чемпионата.
Но чемпионат окончился, победители разделили между собой призовую сумму 50 тысяч долларов. А тринадцать российских киберчемпионов получили путевку на чемпионат мира по компьютерным играм, проводящимся в Южной Корее. Это команда из Санкт-Петербурга под "ником" М19, занявшая первое место по игре CounterStrike: Александр Грибов, Антон Капитанов, Алексей Козловский, Виталий Починкин, Вячеслав Хан. Игроки, занявшие первые три призовых места по Quake III Arena: Антон Синьгов (c58-Coller), Алексей Алексеев (b100.death) из Екатеринбурга, Алексей Смаев (uNkind). Игроки по StarCraft, занявшие первые два призовых места, Алексей Чуркин (Ranger[pG]), Андрей Кухианидзе (TerraNiBesT). А также Виктор Гусев (M19 *Alex) из Санкт-Петербурга, занявший первое место по Fifa 2002, Иван Демидов ((orky)~Soul~) из Москвы - первое место в Age og Empires, Русин Павел (34s.Askold) - первое место в Unreal Tournament.
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Предполагаемый источник
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1435157118 в базе LIBRARY.BY.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций