Недетские игры

Актуальные публикации по вопросам школьной педагогики.

NEW ПЕДАГОГИКА ШКОЛЬНАЯ

Все свежие публикации

Меню для авторов

ПЕДАГОГИКА ШКОЛЬНАЯ: экспорт материалов
Скачать бесплатно! Научная работа на тему Недетские игры. Аудитория: ученые, педагоги, деятели науки, работники образования, студенты (18-50). Minsk, Belarus. Research paper. Agreement.

Полезные ссылки

BIBLIOTEKA.BY Крутые видео из Беларуси HIT.BY - сенсации KAHANNE.COM Футбольная биржа FUT.BY Инстаграм Беларуси
Система Orphus

2 за 24 часа
Автор(ы): • Публикатор: • Источник:


Вы только что угнали автомобиль. Уходя от погони, вы проноситесь по переполненному людьми парку, оставляя за собой кровавый след. На пути сметаете патрульную машину. пытавшуюся преградить вам путь. Продолжайте играть в том же духе. Со временем дорастете до торговца наркотиками, похитителя людей и мастера стрельбы из мчащейся автомашины.

Родители могут подготовиться уже сейчас. Видеоигра "Большое автомобильное ограбление" для игровой станции "Сони" скоро будет на рынке. Вы сможете порадовать свое чадо подарком к дню рождения или к другому празднику. Впрочем, желающие могут найти множество не менее кровожадных приключений в мире виртуальной реальности уже сегодня.

стр. 98


--------------------------------------------------------------------------------

Разработчики компьютерных игр по всему миру вовсю соревнуются в том, кто сочинит более захватывающий сюжет, в котором игрок мог бы почувствовать себя новым Рэмбо. бесстрашно сметающим шквальным огнем своего пулемета всяческих злодеев гнусного вида. Качество изображения и фонограммы достигло небывалых высот. Удовлетворение гарантируется.

Подобные развлечения множатся, заполняя рынок, и становятся доступны все более молодым. Всего год назад подобная игра стоила долларов 50, и покупателями были в основном не слишком юные любители острых ощущений. Сегодня ее вполне можно купить за 19 долларов, т.е. за сумму в пределах средств, выделяемых в среднем тинэйджеру на карманные расходы.

Справедливости ради надо сказать, что среди 100 млн. видеоигр, проданных в прошлом году, преобладают вполне мирные и высококачественные. Большинство игр, где присутствует насилие и разрушение, обычно носят, по существу, очень условный и даже комический оттенок.

Но нарастающая тенденция к упражнениям в жестокости все больше тревожит родителей. Фаворитом среди подростков становится Дюк Нюкем. В последней версии герой прокладывает себе дорогу в разрушенном Лос- Анджелесе, кося налево и направо инопланетян и свиных мутантов, одетых в полицейскую форму. Игра предназначена для игровой станции "Сони" и "Нинтендо 64" - игровых машин. наиболее популярных среди подростков. Изготовители с гордостью сообщают, что уже продано более 500 тыс. копий.

Пока игра имеется лишь в варианте для персонального компьютера, но скоро и для игровой станции будет выпущен вариант. смысл которого заключается в том, чтобы, сидя за рулем, задавить как можно больше пешеходов. В том числе старушку с клюкой. Последнее является нарушением до сих пор соблюдавшегося молчаливого соглашения, запрещающего игры с убийствами слабых и беззащитных.

Разработчики игр не собираются отказываться от принятого курса. Они утверждают, что игры с крутыми сценами насилия разрабатываются не для детей, а для взрослых. То, что они попадают в руки 8-12-летних. - вина не разработчиков, а родителей. Повторяются старые аргументы, которые уже выдвигались в защиту насилия на телеэкране: никто не доказал, что просмотр подобных фильмов воспитывает убийц. Более того. в пользу игр выдвигается довод о том. что они менее опасны, чем кино, поскольку изображение менее реально. В игре "Кровь" игрок вилами сносит голову зомби и кровь бьет фонтаном. В Южной Корее, где игра вызвала протесты своей жестокостью и натурализмом, изготовители перекрасили потоки крови на экране в зеленый цвет.

Находятся люди, даже среди родителей, утверждающие, что дети иначе воспринимают сцены насилия, чем взрослые. Якобы для них это лишь форма подросткового юмора. Так. Дженни Гэнт, возглавляющая маркетинговую службу в корпорации, выпустившей игру "Кровь", с гордостью сообщает, что получила большое удовлетворение, когда увидела реакцию на эту игру своего пятнадцатилетнего сына: "Мой сын хохотал. Для него в этом не было ничего общего с реальностью".

Но большинство родителей все-таки подходят к проблеме с позиций обычного здравого смысла. Они считают, что у детей, привыкших играть с мучениями и смертью, воспринимая крики отчаяния и боли лишь как элементы звукового оформления, неизбежно притупляется чувство сострадания ' и ответственности за все живое.

Озабоченность родителей вполне понятна. За прошедший год жертвами перестрелок в американских школах стали 40 человек, все ужасались тому. что 11- и 13-летние подростки застрелили нескольких человек. Но уже в апреле этого года всю Америку потрясла бойня в школе небольшого городка Литтлтон в штате Колорадо. Двое юношей убили 15 человек и вдвое больше ранили. То, что, вдоволь натешившись, они застрелились сами, говорит лишь о том, что убийцы не ставили ни во что и свою, и чужую жизнь. Главное, чтобы, как выражаются здешние лоботрясы, было "куул". Это примерно соответствует российскому "поймать кайф".

Обсуждают эту безумную трагедию все и повсюду. Винят в первую очередь родителей, педагогов и полицию. Не забывают и о бессмысленной жестокости компьютерных игр. Хотя, может быть. правильнее было бы говорить о том, каковы моральные ценности общества. в котором подобные забавы становятся такой же повседневностью, как гладиаторские бои в древнем Риме. Очевидно, что, пока такие игры приносят прибыль своим изготовителям, никакие протесты общественности не возымеют действия. В лучшем случае удастся ввести какую-то систему оценок компьютерных игр. для того чтобы родители могли как-то ориентироваться в том. чем увлекаются их дети. Но велик ли будет эффект?

Еще четыре года назад была введена система, подобная той. которая применяется на телевидении. Приняты три категории: Е - пригодно для всех, Т - для подростков от

стр. 99


--------------------------------------------------------------------------------

13 и старше, М - для игроков старше 17 лет. Но надо признать, что об этой классификации мало кто знает и еще меньше тех, кто руководствуется ею. Напротив, каждый ребенок, естественно, хочет поиграть в то, что для него вовсе не предназначено. Родителям надо полагаться лишь на самих себя и уж, во всяком случае, не на благоразумие разработчиков. Как сказал представитель одной из таких фирм: "В конечном счете все это лишь фантазии. А как ребенок общается с этой фантазией, пусть решают родители".

стр. 100

Опубликовано 04 октября 2007 года




Нашли ошибку? Выделите её и нажмите CTRL+ENTER!

© Р.Вендровская, США • Публикатор (): maxim Источник: http://portalus.ru

Искать похожие?

LIBRARY.BY+ЛибмонстрЯндексGoogle

Скачать мультимедию?

Выбор редактора LIBRARY.BY:

подняться наверх ↑

ДАЛЕЕ выбор читателей

Загрузка...
подняться наверх ↑

ОБРАТНО В РУБРИКУ

ПЕДАГОГИКА ШКОЛЬНАЯ НА LIBRARY.BY


Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY на Ютубе, в вКонтакте, Одноклассниках и Инстаграме чтобы быстро узнавать о лучших публикациях и важнейших событиях дня.