публикация №1469712481, версия для печати

Психология интернет-игр. Мужчины угрожают нам своими джойстиками?


Дата публикации: 28 июля 2016
Автор: Неточка МЫШКИНА
Публикатор: Basmach (номер депонирования: BY-1469712481)
Рубрика: ПСИХОЛОГИЯ


Поначалу в игре соперником человека был компьютер и "созданные" им виртуальные чудовища. Затем некоторые игрушки, типа Doom'а, переместились в локальные сети. Тогда-то обыгрывать стали коллег по работе, что было гораздо интереснее. Компьютер превратился в "поле битвы".

С появлением Интернета игры из локальных сетей переместились в глобальную, и сервера, на которых можно было поиграть с себе подобными "юзерами", стали плодиться, как грибы. Существует, например, целая сеть из более чем 600 серверов в 65 странах, называемая КАЛИ. Здесь завоеватели всех возрастов и национальностей играют в "Age of Empires", "Warcraft 23", "Command & Conquer", "Diablo", "Doom 2", "Duke Nukem 3D". В нашей стране популярны "Quake"-сервера. Любопытно, но все перечисленные игры - это либо стрелялки-экшн (где главное - замочить как можно больше гадов-врагов), либо стратегии (основная задача которых - захватить огнем и мечом территорию противника).

Чем вызвана такая популярность кровожадных военных игр? Одна из теорий гласит, что, играя в такие игры с себе подобными (а не с виртуальными монстрами), мужчины реализуют свой основной инстинкт. А именно, любовь к сражению, завоеванию и подавлению более слабого противника. Этакий весенний гон разгоряченных самцов, где стремление доказать, что ты сильнейший, превалирует над всеми остальными интересами.

Если же рассматривать подобные мужские пристрастия с точки зрения психоанализа, то нельзя не заметить, что побеждает (при прочих равных условиях) тот, чья пушка мощнее. Поэтому, чтобы доказать противнику, что ты круче, необходимо обзавестись самым совершенным, самым длинным, толстым и скорострельным ружьем.

Есть один из вариантов игры "Quake", в ходе которого главной задачей становится захват знамени противника. Что это, как не аналог лишения мужского достоинства побежденного противника?

Существуют, конечно, игры и попроще (они, как правило, не сетевые), которые также рассчитаны в основном на пользователей мужеского пола. В таких играх объектом является женщина, а целью - манипуляция ею.

В "Терезе" сексапильную блондинку нужно довести до оргазма мышкой, попутно запудрив ей мозги.

В "Сексонике" и многочисленных секс-тетрисах - открыть по кусочкам картинку, на которой опять же дама в неглиже.

В игре "Ларри" герой бегает по ночному Лас-Вегасу, заходит в казино и стрип-бары, разгадывает всякие загадки, а зачем? Чтобы в финале завоевать женщину-вамп и овладеть оной.

Популярный игровой сайт http://777-vulcan-casino.com/azartnye-igry/ в 2015-м году проводил анонимный (считай - правдивый) опрос своих посетителей. Вопрос был простой: "На что вы бы потратили большой выигрыш, если бы такой случился?". Выбрать можно было несколько вариантов ответа. И вариант "На красивых женщин" выбрали порядка 99% мужчин-игроков! Вот уж. всё по Фрейду!

 

Тут все, как в жизни: чем недоступнее красавица, чем больше сложностей возникает на пути героя, тем интереснее игра!

Неточка МЫШКИНА, виртуалка со стажем.

Опубликовано 28 июля 2016 года


Главное изображение:

Психология интернет-игр. Мужчины угрожают нам своими джойстиками?

На фото: Психология интернет-игр. Мужчины угрожают нам своими джойстиками?


КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА (нажмите для поиска): психология игр, компьютерные игры


Полная версия публикации №1469712481 + комментарии, рецензии

LIBRARY.BY ПСИХОЛОГИЯ Психология интернет-игр. Мужчины угрожают нам своими джойстиками?

При перепечатке индексируемая активная ссылка на LIBRARY.BY обязательна!

Библиотека для взрослых, 18+ International Library Network