Белорусская цифровая библиотека




Нулевая страница
[ игры ]

[ Ностальжи: Golden Axe III ]

«Теперь, когда ты освобожден от Дьявольского проклятия, твоя миссия победить Принца тьмы и вернуться с Золотым мечом. Иди же, бравый воин!»

С этого окна начинается игра.

Вот так меня отправили в Боснию… Тьфу ты! Ну в общем вы поняли – добро против зла и все такое. Скажете – плохой банальный сюжет? Я тоже так скажу. Но в те годы сюжет играл меньшую роль, нежели игровой процесс. Не графика, а именно геймплей. Некоторые игры полчаса рассказывали о предыстории и красовались яркими красками и красивыми персонажами и при всем при это пылились на полках продавцов игр. Некоторые другие тоже пылились, но по иной причине. Там было все – сюжет достойный бестселлера, геймплей затягивающий. А графика отталкавала. И не из-за убожества анимации или звуков – они все были не на высоте (что вы хотели – 16 битная приставка). В тех играх, при всем их сходстве из-за строгих рамок консоли, выбор геймера обуславливался некими другими материями, нежели количество полигонов на модель и версия поддерживаемых шейдеров, как сегодня. Все в них отличалось внутренне, а не внешне.

Golden Axe 3 была заурядной аркадой. Обычная модель с пятью вариантами движения, обычные звуки (тых-пых-бум), обычные монстры и сюжет. Несколько деталей отличало ее (о них ниже), но все же эти детали не были основной причиной популярности игры. Она притягивала, а другие говорили: «Да чем этот Золотой Меч отличается от того же Demolition Man ? Ничем! Только модели другие!». А все равно отличается.

Снежный шторм в пустыне. Скелеты мерзнут.

Ну, в общем, вам на выбор дается персонаж и вы должны вернуть Золотой меч. В игре есть несколько глобальных локаций. В перерыве между стадиями вы увидите их на карте. В каждой локации добавляются новые монстры, меняется пейзаж.

По старым традициям вас ждут боссы. Только в этой игре они приходят со свитой – несколько рядовых монстриков окружают большого дядю. Наш герой сражается мечом, имеет возможность бить по-разному: сверху, с прыжка, с размаху. Или вообще взять врага, поднять над собой и хорошенько отдубасить, а потом выбросить.

Между ключевыми схватками вы повстречаете каких-то гномов-купцов. Если по этим маленьким прытким колобкам попасть мечом или ногой, они теряют какую-нибудь вещь – бутылочку, яблоко или сердечко. Если с последними двумя все ясно (яблоко восстанавливает уровень жизни, а сердечко добавляет новую), то о бутылочках стоит поговорить. Имея в распоряжении эту самую штуковину, воин может вызывать поток разрушающей стихии. Одна бутылка дает столбы воды, три – водный смерч. На некоторых уровнях эти способности меняются – в пустыне, например, врагов ожидает снежный шторм. Так же одна бутылочка добавляется после смерти, когда вы обновленный и мигающий возвращаетесь на поле боя.

Порадовала возможность залезать на динозавриков (или кто это?). В местном мире динозаврики – это тяговое животное, на них можно ездить верхом. Короче, аналог лошади, только эти сволочи еще и защищаются. Есть несколько видов, некоторые пуляются железной цепью, некоторые косят под драконов – извергают пламя из пасти. Так вот, если вам удастся скинуть наездника, то можете оседлать это животное и атаковать им, а не своим мечом.

Golden Axe III – одна из немногих игр того времени, в которой появились задатки нелинейности. Время от времени герой натыкается на перекрестки, где ему позволено выбрать направление своего будущего пути. Естественно, от этого зависит и будущее героя.

Вот такая игра была. С виду простая, но жутко увлекательная.

Оседлали динозаврика, изрыгающего пламя. Решили проверить его на солдатике. Работает.

[ freetonik <mailto: tonik@mail.kz> ]

 



@ library.by