© КИБЕРСПЕЦНАЗ - ЭТО СЕРЬЕЗНО! (мнение)
Актуальные публикации по вопросам современных информационых технологий и развития компьютерных сетей, систем массовой коммуникации, электронно-вычислительной техники.
Примерно 1 год назад компьютерная Беларусь праздновала большие победы наших киберспортсменов. В канун грандиозного празднования Великой Победы, 7-8 мая, сборная республики по компьютерному спорту завоевала три первых, одно второе и два третьих места в пяти номинациях на Кубке Еврорпы в Варшаве (Польша), что позволило команде уверенно занять первое общекомандное место..
Мы искренне радовались за наших ребят. Смущало лишь то, что их принято называть в России не просто "геймерами" или "компьютерщиками", а спортсменами. В России, но не в Беларуси. Как всем известно, 12 марта 2004 года председатель Госкомспорта России В.А.Фетисов подписал приказ о включении компьютерного спорта во всероссийский перечень видов спорта, официально признанных в Российской Федерации. В Беларуси таких законов касательно киберспортсменов нет.
Тогда, хоть люди и попытались понять, в чем заключается спортивность компьютерных "игрушек", вопрос повис в воздухе. Ответы, полученные от киберспортсменов и представителей Федерации компьютерного спорта РС(Я) никак не удовлетворили пытливые умы читателей.
По Ожегову "спорт - это составная часть физической культуры - комплексы физических упражнений для развития и укрепления организма, соревнования по таким упражнениям и комплексам; система организации и проведения этих соревнований". И лишь в переносном смысле - "это азартное увлечение чем-нибудь, каким-нибудь занятием". Но азарт присутствует во многом. Давайте тогда включим в перечень видов спорта картежные игры в "дурака", "козла", раскладывание "пасьянса", посиделки во дворе с домино, вышивание, вязание... Причина трудоголизма, кстати, тоже кроется в азарте. Что же мы теперь кроме повышения по службе будем получать еще и звания "мастеров спорта"?..
Впрочем, не будем сотрясать воздух. Мы уже, кажется, договорились, что раз уж бильярд - это спорт, то почему бы и киберспорту не требовать к себе столь же серьезного отношения. Потому, отбросив в сторону все мелкие и несущественные нюансы и объединив множество ваших вопросов, мы получили две основные проблемы, по причине наличия которых, как нам кажется, киберспорт сложно назвать действительно видом спорта.
Еще ранее в Беларуси компьютерные игры ассоциировались с негативными явлениями. Нормативной документации по работе компьютерных клубов не было. Они работали по собственно утвержденным правилам. В далеком 2003-м году все начало сдвигаться с мертвой точки. Было разработано общебелорусское Положение о порядке работы компьютерных клубов в городе, где четко прописаны правила, направленные на охрану здоровья посетителей клубов. В частности, категорически запрещены употребление алкоголя, допуск в клубы детей до 16 лет в ночное время, введены нормативы работы детей за компьютерами. Сейчас, чтобы профессионально заниматься киберспортом, необходимо и специальное оборудование: надо приобрести большой монитор (чтобы видеть мелкие детали игры), купить клавиатуру для ноутбука со специальными характеристиками (см. внешнюю ссылку), следить за креслом игрока и т.д.
Возможно, не все клубы выполняют эти положения, их в городе тогда было около 100, и за всеми уследить достаточно сложно. К сожалению, пока что государство не поддерживает деятельность Федерации компьютерного спорта Беларуси, мы работаем на общественных началах, и наши возможности ограничены. Но ситуация стала гораздо более прозрачной, цивилизованной, чем до того, как этим занялась Федерация, и продолжает улучшаться. Кстати, киберспортсмены популяризируют нашу страну за рубежом. Страна, которая выигрывает в одной из номинаций в киберспорт, считается сильно компьютеризированной, передовой. Ежегодно проводится всемирная олимпиада по киберспорту - WCG (World Cyber Games - см. фото).
В целом нам всем нужно добиваться, чтобы молодежь воспринимала компьютерные игры не просто как досуг, а как вид спорта, способ развития своих способностей, возможность найти новых друзей, вовлечения в мир новых технологий. Тогда у ребят изменится отношение к играм, и все негативные явления постепенно сойдут на нет.
В заключение разрешите сказать о будущем компьютерного спорта. На сегодня еще не все его понимают, не все принимают и не все согласны, что это спорт. Но факт налицо - огромное количество молодых людей искренне увлечено компьютерами и компьютерными играми, число их стремительно растет вместе с общей компьютеризацией населения. И ни в коем случае нельзя эту колоссальную энергию пускать на самотек. Нужно сделать так, чтобы движение, с одной стороны, приносило радость его участникам, развивало их, с другой стороны, чтобы оно носило социально позитивный характер, действовало в интересах общества и государства.
Что касается признания компьютерного спорта именно как вида спорта, то оно постепенно придет само по себе. Уже сегодня требования компьютерных игр к интеллекту, реакции, умениям играющих сопоставимы с такими традиционными видами спорта, как шахматы и шашки. С развитием же средств виртуальной реальности, опытные образцы которых уже доступны сегодня, в компьютерный спорт придут настоящие физические нагрузки - надо будет бежать, прыгать, кувыркаться. Через каких-то 10-15 лет компьютерный спорт станет общераспространенным и доступным средством физической культуры и спорта.
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Предполагаемый источник
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1453981147 в базе LIBRARY.BY.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций