КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ (последнее)
iQuarium: виртуальные рыбы учат людей гидродинамике
Актуальные публикации по вопросам современных информационых технологий и развития компьютерных сетей, систем массовой коммуникации, электронно-вычислительной техники.
Анимированными рыбками, плавающими по экрану монитора, давно никого не удивишь. Однако "Айквариум" (iQuarium), созданный студентами Массачусетского технологического института (MIT), заметно отличается от предыдущих похожих разработок.
Трёхмерная анимация очень детальна, а движения виртуальных рыб максимально приближены к движениям рыб настоящих.
Любопытно, что, среди прочего, здесь использованы те же технологии, что делают реалистичными игры Homeworld2 и Raven Shield для приставки Xbox.
При этом высокая правдоподобность виртуальных рыб не является самоцелью. Для стильной развлекательной "штуковины" достаточно было бы использовать софт, аналогичный скринсейверам.
Зачем же такие сложности? Оказывается, iQuarium служит обучающей программой и даже, в некотором роде, исследовательской лабораторией.Люминесцирующий "трэкбол", установленный перед огромным жидкокристаллическим экраном, и ряд кнопок позволяют изменять масштаб изображения, угол зрения наблюдателя, число рыб в аквариуме и даже их вид — голубой тунец, гигантский данио, либо и те, и другие вместе.
Благодаря специальным датчикам и вебкамерам, смонтированным выше и ниже экрана, виртуальные рыбы реагируют на движения людей, приближающихся к аквариуму. Довершают иллюзию присутствия солнечные блики, играющие на чистом песке, которым "покрыто" виртуальное мелководье.
Но самое интересное начинается, когда вы включаете режим визуализации подводных вихрей.
Вы можете видеть, как движения рыбьего хвоста порождают волны, разнообразные вихревые кольца и спиральные жгуты в толще воды.
Эти изображения — не приближенная мультипликация, как можно подумать. В компьютер заложены модели рыб, основанные на съёмках обитателей подводного мира.Кроме того, машина просчитывает всю гидродинамику вокруг движущейся рыбёшки: выстраивает траектории отдельных частиц воды. В полном соответствии с реальной физикой.
Авторы системы — Кэти Вассерман (Katie Wasserman), Одри Рой (Audrey Roy) и Аарон Соколоски (Aaron Sokoloski) — утверждают, что впервые элементы "игрового" софта и свежие библиотеки DirectX были использованы для расчёта гидродинамических потоков в реальном времени.
"Айквариум навсегда изменит взгляды людей на рыбу", — сообщила Кэти, руководящая проектом.Студентка имела в виду не кулинарные пристрастия: "Они (люди) заметят тонкость движения рыбы и начнут думать как океанские инженеры", — добавляет Вассерман.
Изучая движение рыб, мы можем строить более быстрые суда. Однако вне лаборатории трудно рассмотреть детали их движений, а тем более, сразу сопоставить их с реакцией воды.
Виртуальный аквариум позволяет проделать это легко, да ещё с увеличением, или "замедленной съёмкой". И всё это — в процессе "непринуждённой игры" анимированной рыбы и зрителя.
Студенты намерены расширять возможности программы. И это им наверняка удастся, ведь проект щедро ($30 тысяч) финансирует товарищество iCampus, созданное совместно MIT и Microsoft Research.
А пока "Айквариум" привлекает студентов и преподавателей, а также школьников и взрослых, на выставке студенческих работ Массачусетского института. Как видим, когда обучение идёт посредством игры, игра часто перерастает в серьёзное исследование.
Трёхмерная анимация очень детальна, а движения виртуальных рыб максимально приближены к движениям рыб настоящих.
Любопытно, что, среди прочего, здесь использованы те же технологии, что делают реалистичными игры Homeworld2 и Raven Shield для приставки Xbox.
При этом высокая правдоподобность виртуальных рыб не является самоцелью. Для стильной развлекательной "штуковины" достаточно было бы использовать софт, аналогичный скринсейверам.
Зачем же такие сложности? Оказывается, iQuarium служит обучающей программой и даже, в некотором роде, исследовательской лабораторией.Люминесцирующий "трэкбол", установленный перед огромным жидкокристаллическим экраном, и ряд кнопок позволяют изменять масштаб изображения, угол зрения наблюдателя, число рыб в аквариуме и даже их вид — голубой тунец, гигантский данио, либо и те, и другие вместе.
Благодаря специальным датчикам и вебкамерам, смонтированным выше и ниже экрана, виртуальные рыбы реагируют на движения людей, приближающихся к аквариуму. Довершают иллюзию присутствия солнечные блики, играющие на чистом песке, которым "покрыто" виртуальное мелководье.
Но самое интересное начинается, когда вы включаете режим визуализации подводных вихрей.
Вы можете видеть, как движения рыбьего хвоста порождают волны, разнообразные вихревые кольца и спиральные жгуты в толще воды.
Эти изображения — не приближенная мультипликация, как можно подумать. В компьютер заложены модели рыб, основанные на съёмках обитателей подводного мира.Кроме того, машина просчитывает всю гидродинамику вокруг движущейся рыбёшки: выстраивает траектории отдельных частиц воды. В полном соответствии с реальной физикой.
Авторы системы — Кэти Вассерман (Katie Wasserman), Одри Рой (Audrey Roy) и Аарон Соколоски (Aaron Sokoloski) — утверждают, что впервые элементы "игрового" софта и свежие библиотеки DirectX были использованы для расчёта гидродинамических потоков в реальном времени.
"Айквариум навсегда изменит взгляды людей на рыбу", — сообщила Кэти, руководящая проектом.Студентка имела в виду не кулинарные пристрастия: "Они (люди) заметят тонкость движения рыбы и начнут думать как океанские инженеры", — добавляет Вассерман.
Изучая движение рыб, мы можем строить более быстрые суда. Однако вне лаборатории трудно рассмотреть детали их движений, а тем более, сразу сопоставить их с реакцией воды.
Виртуальный аквариум позволяет проделать это легко, да ещё с увеличением, или "замедленной съёмкой". И всё это — в процессе "непринуждённой игры" анимированной рыбы и зрителя.
Студенты намерены расширять возможности программы. И это им наверняка удастся, ведь проект щедро ($30 тысяч) финансирует товарищество iCampus, созданное совместно MIT и Microsoft Research.
А пока "Айквариум" привлекает студентов и преподавателей, а также школьников и взрослых, на выставке студенческих работ Массачусетского института. Как видим, когда обучение идёт посредством игры, игра часто перерастает в серьёзное исследование.
Опубликовано 04 ноября 2010 года
Новые статьи на library.by:
КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ:
Комментируем публикацию: iQuarium: виртуальные рыбы учат людей гидродинамике
подняться наверх ↑
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1288876976 в базе LIBRARY.BY.
подняться наверх ↑
ПАРТНЁРЫ БИБЛИОТЕКИ рекомендуем!
подняться наверх ↑
ОБРАТНО В РУБРИКУ?
Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY в VKновости, VKтрансляция и Одноклассниках, чтобы быстро узнавать о событиях онлайн библиотеки.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций