КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ (последнее)
Вебкамеры начали смотреть в оба и обманывать зрение
Актуальные публикации по вопросам современных информационых технологий и развития компьютерных сетей, систем массовой коммуникации, электронно-вычислительной техники.
В кембриджском отделении компании Microsoft Research разработана система i2i, которая обрабатывает сигнал от двух камер, закреплённых на мониторе, и меняет изображение сидящего перед экраном человека так, что его собеседнику кажется, будто его визави смотрит на него.
Именно что кажется — человек на другом конце продолжает смотреть на экран монитора, а не в камеру.
Лидер группы исследователей из Кембриджа Антонио Криминизи (Antonio Criminisi) поясняет: "Наш алгоритм составляет трёхмерную карту лица, а затем программа синтезирует новое изображение, такое — как будто человек смотрит на Вас".
Система чутко отслеживает движения головы, при этом все расчёты идут в реальном времени и на стандартном компьютере.
Ведь мало было создать алгоритм, способный различать предметы, их форму и расстояния до них (машина может отрезать передний план от прочей обстановки) и цвета — нужно, чтобы он оказался не слишком требовательным к машинным ресурсам.
Нельзя сказать, что англичане сотворили чудо, но идея достойна внимания.Заметим, эта технология родственна той, что используется для синтеза объёмных ландшафтов Марса на основе фотографий, присланных роверами.
И вообще — в области машинного зрения в последнее время достижения следуют одно за другим. То пользователь, снятый камерой, переносится в компьютерную игру, то видеокамера, установленная на автомобиле в реальном времени распознаёт дорожную обстановку — разметку, бордюры, мосты, подрезающие автомобили и перебегающих дорогу пешеходов.Авторы проекта видят его "призвание" в обеспечении видеоконференций — как "производственно-корпоративно-научных", так и "простых".
И подростки, и серьёзные дядечки не откажутся от возможностей i2i, тем паче, что простым перекраиванием изображения лица программа не ограничивается.
Ставить целую "прогу" ради небольшого виртуального поворота головы едва ли кто-нибудь согласился бы.
i2i может также воспроизводить реалистичные задние планы (Багамы, Сейшелы или тот же Марс — не желаете?), накладывая на них фигуру пользователя и, соответственно, удаляя из поля зрения собеседника неубранную комнату, с грязными носками, висящими на спинке стула и пустыми бутылками из-под пива.
Другая инновационная особенность, рассчитанная в первую очередь на тинэйджеров, "умные иконки" (smarticons) — дальнейшая эволюция эмоциональных смайликов.Это трёхмерные сердечки, звёздочки, птички и прочие штуковины, которые могут плавать вокруг головы пользователя, изображая радость, уныние или состояние "голова идёт кругом".
Это не такая простая задача, ведь летающие иконки должны перекрывать только задний план сцены, а по отношению к пользователю — то перекрывать его частично, то скрываться за ним.
Это расслоение по глубине требует от машины чёткого разделения планов без использования радарного измерителя расстояния или банального синего холста сзади.
Впечатляет? А кембриджские специалисты посмеиваются — технология i2i находится буквально в младенческом возрасте.
Группа уже исследует возможность создания по желанию пользователей виртуальных (и очень правдоподобных) масок, которые будут использоваться во время связи.Ещё немного — и вы уже не сможете быть уверенными, разговариваете ли вы с тем человеком, о ком думаете, или с другим (может, пока точная фальсификация голоса представляет некоторую проблему), да и находится ли этот человек там, где вы его видите.
Так, начав с идеи честного и открытого общения глаза в глаза, авторы пришли к замене людей на виртуальных монстров. Страшновато? А ну-ка, где тут завалялся мой старый добрый видеотелефон…
Именно что кажется — человек на другом конце продолжает смотреть на экран монитора, а не в камеру.
Лидер группы исследователей из Кембриджа Антонио Криминизи (Antonio Criminisi) поясняет: "Наш алгоритм составляет трёхмерную карту лица, а затем программа синтезирует новое изображение, такое — как будто человек смотрит на Вас".
Система чутко отслеживает движения головы, при этом все расчёты идут в реальном времени и на стандартном компьютере.
Ведь мало было создать алгоритм, способный различать предметы, их форму и расстояния до них (машина может отрезать передний план от прочей обстановки) и цвета — нужно, чтобы он оказался не слишком требовательным к машинным ресурсам.
Нельзя сказать, что англичане сотворили чудо, но идея достойна внимания.Заметим, эта технология родственна той, что используется для синтеза объёмных ландшафтов Марса на основе фотографий, присланных роверами.
И вообще — в области машинного зрения в последнее время достижения следуют одно за другим. То пользователь, снятый камерой, переносится в компьютерную игру, то видеокамера, установленная на автомобиле в реальном времени распознаёт дорожную обстановку — разметку, бордюры, мосты, подрезающие автомобили и перебегающих дорогу пешеходов.Авторы проекта видят его "призвание" в обеспечении видеоконференций — как "производственно-корпоративно-научных", так и "простых".
И подростки, и серьёзные дядечки не откажутся от возможностей i2i, тем паче, что простым перекраиванием изображения лица программа не ограничивается.
Ставить целую "прогу" ради небольшого виртуального поворота головы едва ли кто-нибудь согласился бы.
i2i может также воспроизводить реалистичные задние планы (Багамы, Сейшелы или тот же Марс — не желаете?), накладывая на них фигуру пользователя и, соответственно, удаляя из поля зрения собеседника неубранную комнату, с грязными носками, висящими на спинке стула и пустыми бутылками из-под пива.
Другая инновационная особенность, рассчитанная в первую очередь на тинэйджеров, "умные иконки" (smarticons) — дальнейшая эволюция эмоциональных смайликов.Это трёхмерные сердечки, звёздочки, птички и прочие штуковины, которые могут плавать вокруг головы пользователя, изображая радость, уныние или состояние "голова идёт кругом".
Это не такая простая задача, ведь летающие иконки должны перекрывать только задний план сцены, а по отношению к пользователю — то перекрывать его частично, то скрываться за ним.
Это расслоение по глубине требует от машины чёткого разделения планов без использования радарного измерителя расстояния или банального синего холста сзади.
Впечатляет? А кембриджские специалисты посмеиваются — технология i2i находится буквально в младенческом возрасте.
Группа уже исследует возможность создания по желанию пользователей виртуальных (и очень правдоподобных) масок, которые будут использоваться во время связи.Ещё немного — и вы уже не сможете быть уверенными, разговариваете ли вы с тем человеком, о ком думаете, или с другим (может, пока точная фальсификация голоса представляет некоторую проблему), да и находится ли этот человек там, где вы его видите.
Так, начав с идеи честного и открытого общения глаза в глаза, авторы пришли к замене людей на виртуальных монстров. Страшновато? А ну-ка, где тут завалялся мой старый добрый видеотелефон…
Опубликовано 04 ноября 2010 года
Новые статьи на library.by:
КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ:
Комментируем публикацию: Вебкамеры начали смотреть в оба и обманывать зрение
подняться наверх ↑
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1288876870 в базе LIBRARY.BY.
подняться наверх ↑
ПАРТНЁРЫ БИБЛИОТЕКИ рекомендуем!
подняться наверх ↑
ОБРАТНО В РУБРИКУ?
Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY в VKновости, VKтрансляция и Одноклассниках, чтобы быстро узнавать о событиях онлайн библиотеки.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций