КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ (последнее)
Реальные охотники отлавливают невидимых беглецов
Актуальные публикации по вопросам современных информационых технологий и развития компьютерных сетей, систем массовой коммуникации, электронно-вычислительной техники.
"Теория взрыва" (Blast Theory) — это международная группа художников, базирующаяся в Лондоне.
Её лидеры — Мэтт Адамс (Matt Adams), Ю Роу Фарр (Ju Row Farr) и Ник Тандаванитдж (Nick Tandavanitj) используют в своём искусстве компьютерные технологии, всяческий интерактив и медиа.
Собственно, предметом творческого исследования группы является взаимодействие людей посредством современной электроники. И электроника для них — не самоцель. Это инструмент, помогающий нам лучше понять нас самих.
Это исследование может быть облачено в игровую форму. И пусть игра эта — ещё не ответ на вопрос, но, хотя бы, постановка вопроса, что тоже может быть ценным.
Игра называется "А теперь ты видишь меня?" (Can You See Me Now?). Она была создана лондонской группой вместе со специалистами Лаборатории смешанной реальности университета Ноттингема (Mixed Reality Lab, University of Nottingham).
С 2001 и по 2004 годы эта игра многократно проходила в разных городах Европы и не один раз завоёвывала призы на фестивалях электронных искусств.
В эти дни игра пришла в Барселону, в рамках фестиваля ArtFutura. И это повод посмотреть, что же такого привлекательного в этой игре, что обеспечило ей живучесть?
В общем-то, ничего особенно в ней нет. До 20 игроков в разных странах через Интернет получают карту какого-нибудь города.
С помощью игровой программы они управляют своими виртуальными персонажами, которые должны скрыться на городских улицах.
От кого? От охотников. Они очень даже реальны — это члены "Теории взрыва", действительно бегающие по улицам выбранного для игры города.
Хотя персонажи, управляемые игроками в режиме онлайн, на реальных улицах не видны — охотники располагают всеми средствами, чтобы их поймать.Это спутниковые приёмники навигации GPS, КПК со специальной программой, беспроводная связь со Всемирной паутиной и прочие полезные приборы, типа радиостанций "уоки-токи".
Прелесть игры в том, что беглецы могут налаживать между собой сотрудничество.
Они могут делиться тактикой перемещения и соображениями, где в данный момент находятся охотники.
К тому же беглецы, перемещаясь по городу виртуальных персонажей со вполне пешеходной скоростью, могут подслушивать радиостанции охотников, сигналы с которых транслируются в Сеть.
А когда игрок пойман, охотник делает снимок этого места, но с таким странным ракурсом, что представляет нетривиальную задачку — узнать где это.
Взаимодействие игроков с обеих противоборствующих сторон, командная тактика, надежда и отчаяние загоняемой с разных сторон "дичи" — и есть привлекательная сторона игры.Смешивание же виртуального и реального миров лишь придаёт ей дополнительный шарм. Игроки за экранами домашних компьютеров словно переносятся в другой город.
Нужно заметить, игры, в которых виртуальный мир смешан с настоящим, появляются во всё большем количестве. И, как правило, их создатели, отмечают, что не техника сама по себе им интересна, а то, как благодаря этой технике люди могут взаимодействовать по-новому.
То, что это — всего лишь игры — не повод относится к новинкам снисходительно. Кто знает, что появится вслед за такой игрой.
Мир, где виртуальность и реальность пересекаются даже на улице — обещает быть весьма интересным.
Её лидеры — Мэтт Адамс (Matt Adams), Ю Роу Фарр (Ju Row Farr) и Ник Тандаванитдж (Nick Tandavanitj) используют в своём искусстве компьютерные технологии, всяческий интерактив и медиа.
Собственно, предметом творческого исследования группы является взаимодействие людей посредством современной электроники. И электроника для них — не самоцель. Это инструмент, помогающий нам лучше понять нас самих.
Это исследование может быть облачено в игровую форму. И пусть игра эта — ещё не ответ на вопрос, но, хотя бы, постановка вопроса, что тоже может быть ценным.
Игра называется "А теперь ты видишь меня?" (Can You See Me Now?). Она была создана лондонской группой вместе со специалистами Лаборатории смешанной реальности университета Ноттингема (Mixed Reality Lab, University of Nottingham).
С 2001 и по 2004 годы эта игра многократно проходила в разных городах Европы и не один раз завоёвывала призы на фестивалях электронных искусств.
В эти дни игра пришла в Барселону, в рамках фестиваля ArtFutura. И это повод посмотреть, что же такого привлекательного в этой игре, что обеспечило ей живучесть?
В общем-то, ничего особенно в ней нет. До 20 игроков в разных странах через Интернет получают карту какого-нибудь города.
С помощью игровой программы они управляют своими виртуальными персонажами, которые должны скрыться на городских улицах.
От кого? От охотников. Они очень даже реальны — это члены "Теории взрыва", действительно бегающие по улицам выбранного для игры города.
Хотя персонажи, управляемые игроками в режиме онлайн, на реальных улицах не видны — охотники располагают всеми средствами, чтобы их поймать.Это спутниковые приёмники навигации GPS, КПК со специальной программой, беспроводная связь со Всемирной паутиной и прочие полезные приборы, типа радиостанций "уоки-токи".
Прелесть игры в том, что беглецы могут налаживать между собой сотрудничество.
Они могут делиться тактикой перемещения и соображениями, где в данный момент находятся охотники.
К тому же беглецы, перемещаясь по городу виртуальных персонажей со вполне пешеходной скоростью, могут подслушивать радиостанции охотников, сигналы с которых транслируются в Сеть.
А когда игрок пойман, охотник делает снимок этого места, но с таким странным ракурсом, что представляет нетривиальную задачку — узнать где это.
Взаимодействие игроков с обеих противоборствующих сторон, командная тактика, надежда и отчаяние загоняемой с разных сторон "дичи" — и есть привлекательная сторона игры.Смешивание же виртуального и реального миров лишь придаёт ей дополнительный шарм. Игроки за экранами домашних компьютеров словно переносятся в другой город.
Нужно заметить, игры, в которых виртуальный мир смешан с настоящим, появляются во всё большем количестве. И, как правило, их создатели, отмечают, что не техника сама по себе им интересна, а то, как благодаря этой технике люди могут взаимодействовать по-новому.
То, что это — всего лишь игры — не повод относится к новинкам снисходительно. Кто знает, что появится вслед за такой игрой.
Мир, где виртуальность и реальность пересекаются даже на улице — обещает быть весьма интересным.
Опубликовано 04 ноября 2010 года
Новые статьи на library.by:
КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ:
Комментируем публикацию: Реальные охотники отлавливают невидимых беглецов
подняться наверх ↑
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1288876717 в базе LIBRARY.BY.
подняться наверх ↑
ПАРТНЁРЫ БИБЛИОТЕКИ рекомендуем!
подняться наверх ↑
ОБРАТНО В РУБРИКУ?
Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY в VKновости, VKтрансляция и Одноклассниках, чтобы быстро узнавать о событиях онлайн библиотеки.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций