публикация №1600373026, версия для печати

Компьютерная графика в современном кинематографе


Дата публикации: 17 сентября 2020
Автор: Алексей Петров
Публикатор: Алексей Петров (номер депонирования: BY-1600373026)
Рубрика: КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ


Компьютерная графика за последние годы стала неотъемлемым элементом современного кинематографа. Режиссеры используют компьютерную графику не только в эпизодах, изобразить происходящее в которых без компьютерных программ невозможно, но и тогда, когда вполне можно было бы обойтись обычными декорациями. Компьютерная графика позволяет избежать внушительных расходов на костюмы и грим, обустройство съемочных площадок и т.д. Компьютерные герои не требуют огромных гонораров, не умеют капризничать, не срывают съемки. Можно смело сказать, что данная технология совершила переворот в мире кинематографа. Причем фильмы получаются в результате более зрелищными, что повышает привлекательность кинематографа для зрителей.

Жанр 3D и анимация уверенно завоевывают кинематограф благодаря невероятной реалистичности и красочности сцен. Для зрителей такие фильмы – возможность побывать в необычно красивых мирах, созданных фантазией сценаристов и режиссеров.

Компьютерные технологи начали завоевывать кинематограф практически со дня своего появления. Первым фильмом стал «Трон» режиссера Стивена Лисбергера (1982 год). Стоимость таких фильмов была тогда очень высокой, но со временем использовать программы для съемок смогли даже студии. В настоящее время спецтехнологии настолько модернизировались, что отличить настоящие объекты от созданных компьютером практически невозможно.

Кинософт

Разработок для компьютерной графики множество. Однако основным фаворитом является MAYA с комплектом графических пакетов. Среди популярного софта следует упомянуть 3D Studio MAX, LightWave, SoftImage. Менее известными программами являются RenderMan, BMRT, NUGraphRenderer, Rhino и т.д.

Бесспорным лидером остается MAYA, возможности которого практически неограниченны. 3DSMAX был создан несколькими талантливыми программистами, объединившими усилия для создания на платформе РС профессионального 3-мерного пакета. Сегодня программисты разрабатывают огромное количество софта для съемок кинофильмов, в том числе многомерных.

Как снимают сегодня кино

Рабочий процесс киносъемок сейчас отличается значительно. Компьютерные системы высокой мощности и спецсофт выполняют все то, что раньше делали оператор, актеры и уйма других специалистов.

Основные этапы производства фильмов с компьютерной графикой:

  • Pre-Production;
  • In-Production;
  • Post-Production.

Вместо декораций используются павильоны с монохромным окружением, а актеры ходят по условным улицам, носят условную одежду, пользуются условным транспортом. Технология Chrome Key, суть которой – наложение фоновой сцены на объекты, находящиеся на переднем плане, позволяет заметно снизить стоимость фильмов. Обязательное условие состоит в том, что цвета хромакея и цвета объектов на переднем плане должны различаться. Технология позволяет успешно совмещать самые сложные сцены.

Motion Capture (или захват движения) используется при создании мультипликационных героев и сложных персонажей (пример Голум из «Властелина колец»). Система, состоящая из множества световых датчиков, которые соединены с компьютером, подключается к актеру – человеку в спецкостюме. Полученная информация обрабатывается софтом. Создатель технологии «захват движения» – Digital District. Для съемок лиц героев использовались специальные камеры, передававшие мимику.

Процесс съемок состоит из нескольких этапов, включающих:

  • разработку 3Д-обстановки;
  • анимацию объектов (анимируются все объекты);
  • создание 3Д-окружения.

Художники разрабатывают трехмерную среду и персонажей с максимально правдоподобной детализацией, с помощью шейдеров задают материалу способность отражать свет с последующим наложением текстур. Чтобы объекты выглядели объемными, художники используют карты теней. Для оживления объектов применяют программные пакеты типа Houdini от Side Effects Software или программисты студий пишут собственные приложения для получения реалистичных спецэффектов. Приложения используют для состаривания или омоложения героев, изменения внешности и т.д.

Трехмерное изображение получается путем записи происходящего двумя расположенными рядом на одинаковой высоте камерами. Монтаж выполняется на всех этапах: от первой обработки отснятого материала и до создания пленок для кинотеатров. Компьютерная графика для современных режиссеров – обязательная часть рабочего процесса.

Озвучка

Очень важную роль в период post-production фильма имеет не только компьютерная графика, монтаж картины или цветокоррекция, но и озвучка. В этом процессе участвуют звукорежиссеры, звукоинженеры и артисты-шумовики (Foley walker). Но, пожалуй, это уже тема отдельной статьи.

Опубликовано 17 сентября 2020 года


Главное изображение:

Компьютерная графика в современном кинематографе

На фото: Компьютерная графика в современном кинематографе


КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА (нажмите для поиска): компьютерная графика в кинематографе


Полная версия публикации №1600373026 + комментарии, рецензии

LIBRARY.BY КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ Компьютерная графика в современном кинематографе

При перепечатке индексируемая активная ссылка на LIBRARY.BY обязательна!

Библиотека для взрослых, 18+ International Library Network