Киберспорт - это почти спорт. Но ему нужно правовое регулирование (мнение)

Актуальные публикации по вопросам развития спорта и физической культуры. Хроника прошедших спортивных событий.

NEW СПОРТ


Все свежие публикации



Меню для авторов

СПОРТ: экспорт произведений
Скачать бесплатно! Научная работа на тему Киберспорт - это почти спорт. Но ему нужно правовое регулирование (мнение). Аудитория: ученые, педагоги, деятели науки, работники образования, студенты (18-50). Minsk, Belarus. Research paper. Agreement.

Полезные кнопки

BIBLIOTEKA.BY Крутые видео из Беларуси HIT.BY - сенсации KAHANNE.COM Футбольная биржа FUT.BY Инстаграм Беларуси

Система Orphus

403 за 24 часа
Автор(ы): • Публикатор:

На фото: Киберспорт - это почти спорт. Но ему нужно правовое регулирование (мнение), автор: admin

На фото: Киберспорт - это почти спорт. Но ему нужно правовое регулирование (мнение). Загружено: admin / Library.by



× ЭКСКЛЮЗИВ! Публикация обнародована в Интернете через LIBRARY.BY!

В данной статье мы поговорим о том, почему киберспорт - это почти спорт, и чего ему не хватает, чтобы стать таковым.   Многие участники рынка игр придерживаются мнения о том, что esports - это будущее. И это есть ... самый настоящий спорт. А 22 реальных человека, которые бегают по полю за мячиком, через 20 лет не будут интересны ни одному лицу. Однако, правовое регулирование киберспорта - этой моей любимой области - хромает. Киберспорт в этом плане сильно отстает от того, что есть в реальном спорте - футболе, хоккее, баскетболе, теннисе.

Интересное мнение по данному поводу высказал один из руководителей ведущего портала в Рунете по распространению киберигр RuTorGame.org:

- Когда мы говорим о киберспорте, правильным будет сказать, что большинство правоотношений между участниками урегулированы договорами, и от того, насколько они качественно прописаны, зависит то, будут ли они выполняться. Основные участники таких правоотношений - игроки спортивных команд. Да, это те самые ребята, которые днями напролет тренируются в виртуальных стрелялках-ходилках, а потом на специальных чемпионатах получают за это деньги. Во-первых, за победы, а во-вторых - от спонсоров.

А что, если новая спонсорская организация предложила игроку-геймеру большее вознаграждение? И еще готова оплатить санкции, которые с игрока взыщет его уже «бывшая» организация в соответствии с их договором? Именно такая ситуация и сложилась на одном из чемпионатов по популярной игре Sniper: Ghost Warrior 2 (см. подробнее об этой игре на сайте RuTorGame.org - http://rutorgame.org/ekshn/1389-sniper-ghost-warrior-2.html, внешняя ссылка + см. ролик на Ютубе): крупный спонсор переманил игрока, который, вероятнее всего, выиграл бы чемпионат, буквально накануне соревнований.

Что произошло бы в таком случае в футболе? Правильно, FIFA, UEFA, национальные федерации и тому подобные организации сразу бы наложили санкции на игрока и клуб, который решился таким образом решить вопрос. Возможно их даже исключили бы из чемпионата(ов).

Что произошло в таком случае в киберспорте, на чемпионате по Sniper: Ghost Warrior 2? Ничего. Ну, возможно на игрока и на организацию искоса и смотрели, а через полгода и вовсе все забыли об этом инциденте.

Что можно сделать в этой ситуации, чтобы киберспорт встал на более серьезные и понятные большим спонсорам рельсы?

Договор - замечательный инструмент, он помогает урегулировать любые отношения, однако иногда не обойтись без принуждения, которое обяжет игроков и организации действовать определенным образом, а в случае необходимости - выполнить административную функцию, для того, чтобы избежать таких ситуаций в будущем.

Киберспорт в СНГ развивается, а потому обеспечение соответствующего уровня профессионализма и этики крайне необходимо, иначе все будут и дальше считать, что это просто дети, которые играют в компьютерные игры. И спонсоры, которые популяризируют свои продукты и услуги. Те же букмекеры уже давно принимают ставки на киберсоревнования.

Так, одним из первых шагов по созданию организации, которая бы занималась регулированием таких отношений, а возможно и решала споры, было создание WESA (World Esports Association). Данный орган на данный момент включает в себя 7 известных киберспортивных организаций, среди которых, кстати, белорусский отдел ESL - один из крупнейших организаторов киберспортивных соревнований в Европе.

Целью WESA является защита прав игроков и организаций, а также создание четкого свода правил, которыми бы регулировались правоотношения участников.

По нашему мнению, создание таких организаций является безусловным плюсом, ведь именно четкость регулирования - это то, чего не хватает киберспорту. А учитывая, что довольно часто киберспортсмены - это лица, не достигшие 18 лет, защита их интересов является чрезвычайно важным.

Однако, для того, чтобы такой орган имел реальное влияние, к нему должно присоединяться больше организаций и игроков, которые готовы стать «another brick in the wall» для становления киберспорта как полноценной спортивной дисциплины.

Безусловно, сегодня просто необходимо создание независимого регулирующего института, который будет устанавливать стандарты для отрасли киберспорта и контролировать соблюдение таких стандартов. К сожалению, такие органы только начинают появляться и охватывают лишь отдельные игровые дисциплины или территории.



Опубликовано 12 июня 2018 года

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите CTRL+ENTER!

© Алексей Дразман • Публикатор (): БЦБ LIBRARY.BY

Искать похожие?

LIBRARY.BY+ЛибмонстрЯндексGoogle

Скачать мультимедию?

подняться наверх ↑

ДАЛЕЕ выбор читателей

Загрузка...
подняться наверх ↑

ОБРАТНО В РУБРИКУ

Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY на Ютубе, в вКонтакте, Одноклассниках и Инстаграме чтобы быстро узнавать о лучших публикациях и важнейших событиях дня.