Психология интернет-игр. Мужчины угрожают нам своими джойстиками?
Актуальные публикации по вопросам современной психологии.
Поначалу в игре соперником человека был компьютер и "созданные" им виртуальные чудовища. Затем некоторые игрушки, типа Doom'а, переместились в локальные сети. Тогда-то обыгрывать стали коллег по работе, что было гораздо интереснее. Компьютер превратился в "поле битвы".
С появлением Интернета игры из локальных сетей переместились в глобальную, и сервера, на которых можно было поиграть с себе подобными "юзерами", стали плодиться, как грибы. Существует, например, целая сеть из более чем 600 серверов в 65 странах, называемая КАЛИ. Здесь завоеватели всех возрастов и национальностей играют в "Age of Empires", "Warcraft 23", "Command & Conquer", "Diablo", "Doom 2", "Duke Nukem 3D". В нашей стране популярны "Quake"-сервера. Любопытно, но все перечисленные игры - это либо стрелялки-экшн (где главное - замочить как можно больше гадов-врагов), либо стратегии (основная задача которых - захватить огнем и мечом территорию противника).
Чем вызвана такая популярность кровожадных военных игр? Одна из теорий гласит, что, играя в такие игры с себе подобными (а не с виртуальными монстрами), мужчины реализуют свой основной инстинкт. А именно, любовь к сражению, завоеванию и подавлению более слабого противника. Этакий весенний гон разгоряченных самцов, где стремление доказать, что ты сильнейший, превалирует над всеми остальными интересами.
Если же рассматривать подобные мужские пристрастия с точки зрения психоанализа, то нельзя не заметить, что побеждает (при прочих равных условиях) тот, чья пушка мощнее. Поэтому, чтобы доказать противнику, что ты круче, необходимо обзавестись самым совершенным, самым длинным, толстым и скорострельным ружьем.
Есть один из вариантов игры "Quake", в ходе которого главной задачей становится захват знамени противника. Что это, как не аналог лишения мужского достоинства побежденного противника?
Существуют, конечно, игры и попроще (они, как правило, не сетевые), которые также рассчитаны в основном на пользователей мужеского пола. В таких играх объектом является женщина, а целью - манипуляция ею.
В "Терезе" сексапильную блондинку нужно довести до оргазма мышкой, попутно запудрив ей мозги.
В "Сексонике" и многочисленных секс-тетрисах - открыть по кусочкам картинку, на которой опять же дама в неглиже.
В игре "Ларри" герой бегает по ночному Лас-Вегасу, заходит в казино и стрип-бары, разгадывает всякие загадки, а зачем? Чтобы в финале завоевать женщину-вамп и овладеть оной.
Популярный игровой сайт http://777-vulcan-casino.com/azartnye-igry/ в 2015-м году проводил анонимный (считай - правдивый) опрос своих посетителей. Вопрос был простой: "На что вы бы потратили большой выигрыш, если бы такой случился?". Выбрать можно было несколько вариантов ответа. И вариант "На красивых женщин" выбрали порядка 99% мужчин-игроков! Вот уж. всё по Фрейду!
Тут все, как в жизни: чем недоступнее красавица, чем больше сложностей возникает на пути героя, тем интереснее игра!
Неточка МЫШКИНА, виртуалка со стажем.
ССЫЛКИ ДЛЯ СПИСКА ЛИТЕРАТУРЫ
Стандарт используется в белорусских учебных заведениях различного типа.
Для образовательных и научно-исследовательских учреждений РФ
Прямой URL на данную страницу для блога или сайта
Полностью готовые для научного цитирования ссылки. Вставьте их в статью, исследование, реферат, курсой или дипломный проект, чтобы сослаться на данную публикацию №1469712481 в базе LIBRARY.BY.
Добавить статью
Обнародовать свои произведения
Редактировать работы
Для действующих авторов
Зарегистрироваться
Доступ к модулю публикаций