Актуальные публикации по вопросам современной психологии.

NEW ПСИХОЛОГИЯ


ПСИХОЛОГИЯ: новые материалы (2024)

Меню для авторов

ПСИХОЛОГИЯ: экспорт материалов
Скачать бесплатно! Научная работа на тему . Аудитория: ученые, педагоги, деятели науки, работники образования, студенты (18-50). Minsk, Belarus. Research paper. Agreement.

Полезные ссылки

BIBLIOTEKA.BY Беларусь - аэрофотосъемка HIT.BY! Звёздная жизнь


Влияние уровня владения информационными технологиями на восприятие компьютера пользователями

Влияние уровня владения информационными технологиями на восприятие компьютера пользователями 4 за 24 часа

24 января 2005

В работах О.К. Тихомирова, А.Е Войскунского и других исследователей рассматриваются два вида взаимодействия: общение между людьми, опосредствованное информационными технологиями, и общение человека с компьютером как со специфическим "партнером".

Открыть полную версию

Контент-аналитическое исследование структуры образа компьютера

Контент-аналитическое исследование структуры образа компьютера 5 за 24 часа

24 января 2005

Современный уровень науки, новейшие технические достижения требуют активного применения компьютерной техники. Компьютерная революция идет такими темпами, так быстро развивается и совершенствуется технологическая база компьютеров, что это в свою очередь подталкивает и увеличивает число научных разработок и исследований в различных, соприкасающихся с информатикой и вычислительной техникой, дисциплинах. Как отмечает Б.Ф.Ломов, характерной особенностью научно-технического прогресса является то, что он втягивает в поток своего развития все области научного знания: и фундаментальные, и прикладные, причем как технические и естественные, так и общественные и гуманитарные науки (1).

Открыть полную версию

Увлеченность компьютерными играми: психологический аспект

Увлеченность компьютерными играми: психологический аспект 2 за 24 часа

24 января 2005

Компьютерные игры – чудо ХХ века, о них не мечтали фантасты, они не имеют своей предыстории. Но они покорили человечество: играют все – от малышей до людей преклонного возраста. Компьютерные игры дают возможность перенестись в мир иллюзий и грез, но что ожидает людей там?

Открыть полную версию

Психологические особенности персонификации компьютера у различных категорий пользователей

Психологические особенности персонификации компьютера у различных категорий пользователей 14 за 24 часа

24 января 2005

Переход в информационный век потребовал психологического осмысления проблемы "человек и компьютер", проведения широкого спектра исследовательских работ в этой области. Особенности процессов общения в условиях использования информационных технологий, в том числе и Интернет, с одной стороны, рассматриваются как общение между людьми, опосредствованное компьютером, с другой – как непосредственный "диалог" с компьютером в роли партнера. Причем последний вид общения ведет к известным феноменам персонификации этого сложного технического средства.

Открыть полную версию

РАЗМЫШЛЕНИЯ О ВИРТУАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

РАЗМЫШЛЕНИЯ О ВИРТУАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ 0 за 24 часа

24 января 2005


М ир, создаваемый компьютером, называется компьютерной виртуальной реальностью. Виртуальной (лат. virtualis) - значит "пребывающий в скрытом состоянии и могущий проявляться, случаться; возможный". Реальность - это "осмысленная часть мира" (Wittgenstein L.).Таким образом можно сказать, что виртуальная реальность - "это осмысленная возможность" или "осмысленная осмысленность". Сотрудники Массачусетского Технологического Института, Жарон Ланье, Н.А. Носов, О.И. Генисаретский почти одновременно стали использовать этот термин для обозначения соединения компьютерной графики со связкой "человек - компьютер", которые при использовании компьютерного моделирования дают возможность создавать и сочетать поверхности таким образом, чтобы они представляли объекты и их местоположение (Foremen N., Wilson P.N.), позволяя перемещаться в трехмерном мире с шестью степенями свободы за определенные промежутки времени. Красивое определение "шесть степеней свободы" означает всего - навсего возможность двигаться "вперед", "назад", "вверх", "вниз", "вправо", "влево".

Открыть полную версию

ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 11 за 24 часа

24 января 2005

Бурное развитие компьютерных технологий и необычайно быстрое внедрение их в повседневную жизнь активизирует процессы биопсихогенетической перестройки личности в связке "человек-компьютер", проявляющиеся новой психопатологической симптоматикой. Именно связка "человек-компьютер" порождает явление называемое компьютерной виртуальной реальностью, в некоторых случаях являющейся более предпочтительной для "пользователя компьютером", чем окружающий мир.

Открыть полную версию

Интернет - новая область исследований в психологической науке

Интернет - новая область исследований в психологической науке 29 за 24 часа

24 января 2005

Среда Интернета - это не только и не столько взаимосвязанные компьютеры и компьютерные сети, сколько взаимосвязанные и активно действующие в этой среде люди вместе с продуктами их активности - сообщениями, web-страничками, записями (текстовыми, звуковыми, изобразительными, мультимодальными и др.), каталогами и архивами записей, навигационными маршрутами, компьютерными вирусами и т.п.

Открыть полную версию

Мужчина и женщина в Интернете: гендерные реалии и стереотипы

Мужчина и женщина в Интернете: гендерные реалии и стереотипы 4 за 24 часа

24 января 2005

Гендерные исследования занимают все более заметное место в психологии и в других областях гуманитарного знания. Значительный интерес представляют гендерные аспекты деятельности быстро растущей популяции пользователей Интернета. В наиболее развитых (в применении Интернета) странах женщин среди пользователей не меньше, чем мужчин; в России, по данным Фонда "Общественное мнение" (internet.fom.ru), женщины составляют не менее 40% сообщества пользователей.

Открыть полную версию

МЕТАФОРЫ ИНТЕРНЕТА

МЕТАФОРЫ ИНТЕРНЕТА 2 за 24 часа

24 января 2005

Интенсивно развивающийся в последнее десятилетие Интернет, т.е. включающий World-Wide-Web (WWW) конгломерат взаимосвязанных компьютерных сетей, а в конечном счете - компьютеров и работающих с ними людей, привлек пристальное внимание мыслителей, принадлежащих самым разным областям знания (впрочем, и незнания тоже).

Открыть полную версию

Кибераддикт - Человек Играющий?

Кибераддикт - Человек Играющий? 2 за 24 часа

24 января 2005

Люди любят играть в игры. Не только в азартные. В 60-е годы в США приобрели популярность так называемые "ролевые игры". Начало им положили "толкиенисты", поклонники творчества Дж.Р.Р.Толкиена. Возможно, вам попадались на глаза одетые в необычные костюмы люди с деревянными мечами в окрестных лесах. Это и были "ролевики". Для непосвященных в нескольких словах: ролевые игры это что-то типа самодеятельного театра, когда группа единомышленников устраивает своеобразные гигантские постановки какой-то книги или эпохи, что может продолжаться от нескольких часов в городских условиях до недели и более на выезде. Каждый из участников принимает на себя некую "личину" на более или менее длительное время и, как говорят психологи, "уходит" таким образом из мира реального в вымышленный, реализуя имеющуюся потребность в принятии роли.

Открыть полную версию

подняться наверх ↑

ПАРТНЁРЫ БИБЛИОТЕКИ рекомендуем!

подняться наверх ↑

ОБРАТНО В РУБРИКУ?

ПСИХОЛОГИЯ НА LIBRARY.BY

Уважаемый читатель! Подписывайтесь на LIBRARY.BY в VKновости, VKтрансляция и Одноклассниках, чтобы быстро узнавать о событиях онлайн библиотеки.