Белорусская цифровая библиотека




ft-online.info
tonik@mail.kz

Бесплатный электронный оффлайн журнал информационных технологий
Выпуск № 8 19 Сентября 2004
FERRUM  
 
 
 
CODING  
 
 
SECURITY  
 
 

Swift 3D. Часть 2я, заключительная

Продолжаем обзор основных функций Swift 3D.
С прошлой статьи я не рассказал о еще 2-х вкладках: Extrusion editor и Lathe editor.

Перейди на вкладку Extrusion editor. В ней создаются плоскости. Ну, для примера создадим одну плоскость.
Выбери инструмент Add point tool (карандаш) на панели. Для него имеется 3 режима рисования:
• corner point – рисует прямые углы и линии
• curve point – рисует кривые углы и линии
• tangent point – рисует изогнутые углы и линии

Выбери любой режим для рисования и поставь карандашом 3 точки.

После того как поставишь 3 точки, на панели появится закрытая ранее кнопка – Close shape. При нажатии на нее между первой поставленной точкой и последней ставиться замыкающая линия, и получается какая то фигура.
После того как линия замкнулась и получилась какая то фигура, переходи на первую вкладку (Scene editor). Там данная фигура обретет объем автоматически.

Между вкладками можно перемещаться и изменять фигуру по своему усмотрению.
На вкладке Extrusion editor, где мы создавали плоскость, если инструмент Shape tool (черный курсор). Выбери его. Щелкни левой кнопкой на какой-нибудь точке и, держа кнопку, потяни ее в сторону. Так можно перемещать любую точку.

Теперь у нас есть какая то фигура. Попробуй в нутрии нее нарисовать еще одну и посмотри, что у тебя получится.

В фигуре появилось отверстие (т.е. дыра ;).
Только не смотри что у меня фигура синяя. Это я просто цвет применил :)
Здесь только дай воображению разыграться, и получиться может такое.

На рисунке видно, что сначала рисуется завихренистая (больше незнаю как назвать :) линия. А потом замыкается вся линия в середине, откуда все пошло.

Осталось только добавить надпись и во вкладке Preview and export edition нажать Generate Current Frame.

Следующая вкладка – Lathe Editor. Здесь создаются фигуры при помощи кругового лофтинга. Что это такое?
Давай сразу на примере. Перейди на эту вкладку. Здесь та же самая панель. Выбери карандаш и режим рисования corner point. А теперь сначала посмотри на пример (рис 8) и попробуй сообразить примерно такую же линию. На примере показано направление движения карандаша.
Линии нужно рисовать также как на рисунке – вдоль зеленой линии.
Ну а после того как нарисовал, переходи на первую вкладку. И смотри результат.

Теперь я думаю понятно, что такое круговой лофтинг. Т.е. рисуешь линию вдоль зеленой линии, и программа сама эту линию проворачивает на 360 градусов. Получаем фигуру – результат такого поворота.

Единственное что сейчас останется сделать, так это в последней вкладке переконвертировать свое искусство во Flash формат и можно вставлять куда угодно, хоть на сайт, хоть в свой мультик.

На этом все. Если что не понятно, пиши на мыло (в конце статьи указано :).

creAgen (creAgen@rambler.ru)

  SOFT
 
 
 
 
  INTERNET
 
 
  STUFF
 
 
 


@ library.by